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C4D导出FBX文件到keyshot 8 保存后出现错误如何解决

软件 2022-10-12

keyshot 保存时提示错误,应该要怎么处理呢?附图

首先我们打开keyshot,导入模型 为模型赋予材质,并调整角度 调整环境和材质, 点击渲染按钮,进入渲染窗口,这时我们看到默认是渲染jpg图片,旁边有一个保留alpha通道,但是是灰色不可选的状态 我们选择图片类型为png,这时保留alpha通道的选项...

3D文件导出的FBX文件导入keyshot里面位置变了,该怎么弄?

老兄你这是隐藏的东西也出来了吧,把隐藏的,不要的删掉。我一般导出obj格式到key里渲染,记得分层,每一不同物体给不同材质。

c4d导出什么格式放到keyshot

C4D的模型导入到keyshot中渲染的方法:

1、要想导入到KeyShot中渲染,首先得对模型的层级调整一下,KeyShot是读不出细分的曲面。所以要全部将其转为可编辑多边形,分好层级。点文件,选导出,下拉列表中选第二个:.abc的格式。选好导出文件的位置点确定。

2、打开KeyShot,选导入,找到刚才保存的文件打开;模型以简洁的白模形式出现了。

5、KeyShot软件不能创建模型,但它可以对模型进行复制。选中模型右键选复制,马上多出一个新的模型,右选该模型选移动,即可将模型进行位置的调整。停下鼠标,软件一直不停的对模型进行渲染。给它足够的时间,KeyShot会给你一个在指定环境中拥有完美材质模型。

5、KeyShot软件不能创建模型,但它可以对模型进行复制。选中模型右键选复制,马上多出一个新的模型,右选该模型选移动,即可将模型进行位置的调整。停下鼠标,软件一直不停的对模型进行渲染。给它足够的时间,KeyShot会给你一个在指定环境中拥有完美材质模型。

3dmax不能导出FBX文件,一确定就出现错误并且自动关闭程序,怎么办?很着急

3dmax不能导出FBX文件,一确定就出现错误并且自动关闭程序,是设置错误造成的,解决方法如下:

1、首先在电脑上,双击已经安装好的3dmax软件。

2、然后在页面中,选择需要导出的模型,点击主菜单栏,点击导出。

3、一般来说将FBX格式的文件,直接保存到unity3d的Assets文件夹下便可,可以在unity中直接使用。

4、然后输入文件名,需要是英文名,点击保存。

5、选择保存后,会出现以下对话框,要把动画和镶入媒体的钩给勾上,点击确定即可。

为什么c4d导出obj错误

么c4d导出obj格式的正确操作步骤:

1、打开C4D软件,新建文件。

2、在窗口中创建物体。

3、执行转化为可编辑图形,调整各种属性参数修改命令。

4、执行文件,导出为最后一个obj格式。

5、选择储存位置之后确认保存即可。


标签:软件 操作系统 keyshot 未分类 fbx

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