java中(0.1+0.2)+o.3和0.1+(0.2+0.3)的结果为什么不相等呢(0.1+0.2)+o.3这个的0.3你写成字母o.3了 另外给你找个了相似的问题的答案,希望能帮助到你 为什么“0.1+0.2=0.3000
DRM_CAP_DUMB_BUFFER在哪个头文件中定义的
C语言中buffer到底是什么意思?是数组?缓冲区?为什么一般C程序中都不定义他直接拿来用呢?
C语言中buffer是缓冲区的意思。
不定义是不能拿过来直接用的,因为它肯定是在别的地方定义的,比如头文件,或者是个全局变量等。一般是在编译器里面,右键这个变量,选gotodifination就可以看到它在哪定义的了。
缓冲区它是内存空间的一部分。也就是说,在内存空间中预留了一定的存储空间,这些存储空间用来缓冲输入或输出的数据,这部分预留的空间就叫做缓冲区。

扩展资料
C语言循环buffer的实现
#ifdefined(__CIRCLE_BUFFER__)
//"circle_buffer.h"
#ifndef__CIRCLE_BUFFER_H__
#define__CIRCLE_BUFFER_H__
#ifdefined(__CIRCLE_BUFFER__)
#include
#include
#include
#include
typedefunsignedcharcb_u8;
typedefunsignedshortintcb_u16;
typedefunsignedintcb_u32;
typedefsignedcharcb_s8;
typedefsignedshortintcb_s16;
typedefsignedintcb_s32;
typedefcharcb_char;
typedefenum{cb_false,cb_true}cb_bool;
typedefstruct{
cb_u8*bufptr;
cb_u32buflen;
cb_u32datalen;
cb_u32readpos;
cb_u32writepos;
}CircleBufferMngr;
typedefstruct{
void(*cb_init)(CircleBufferMngr**,cb_u32);
void(*cb_deinit)(CircleBufferMngr**);
void(*cb_info)(CircleBufferMngr*,cb_char*,cb_u32);
cb_u32(*cb_read)(CircleBufferMngr*,cb_u8*,cb_u32);
cb_u32(*cb_write)(CircleBufferMngr*,cb_u8*,cb_u32);
cb_u32(*cb_datalen)(CircleBufferMngr*);
cb_bool(*cb_full)(CircleBufferMngr*);
cb_bool(*cb_empty)(CircleBufferMngr*);
}CircleBufferApi;
#defineCB_MEMCPYmemcpy
#defineCB_MEMSETmemset
#defineCB_SPRINTsprintf
#defineCB_MALLOCmalloc
#defineCB_MFREEfree
#defineCB_ASSERTassert
#defineCB_SNPRINTsnprintf
#defineCB_TRACEprintf
//锁定,禁止中断和任务调度
#defineCB_GLOBAL_LOCK
#defineCB_GLOBAL_UNLOCK
externconstCircleBufferApicircleBufApi;
#defineCBMA_INITcircleBufApi.cb_init
#defineCBMA_DEINITcircleBufApi.cb_deinit
#defineCBMA_INFOcircleBufApi.cb_info
#defineCBMA_READcircleBufApi.cb_read
#defineCBMA_WRITEcircleBufApi.cb_write
#defineCBMA_DATALENcircleBufApi.cb_datalen
#defineCBMA_FULLcircleBufApi.cb_full
#defineCBMA_EMPTYcircleBufApi.cb_empty
#endif/*__CIRCLE_BUFFER__*/
#endif/*__CIRCLE_BUFFER_H__*/
va_list是什么?变量?结构?在哪个头文件定义的?
头文件为#include 〈stdarg.h〉,是在C语言中解决变参问题的一组宏。 在函数体中声明一个va_list,然后用va_start函数来获取参数列表中的参数,使用完毕后调用va_end()结束。 有些库中va_list实现为char* 指针,可变参数的函数原理其实很简单,而VA系列是以宏定义来定义的,实现跟堆栈相关。Gstreamer中GstBuffer 结构体的定义在哪找??
GStreamer无疑是一个美观的设计,但初学者往往觉得结构复杂,难以掌握。编译起来也很麻烦:) 本文列出了编译和配置GStreamer的主要步骤,给需要的人提供一个参考。 像其它的Linux开源项目一样,GStreamer也是采用包括autoconf,automake在内的GNU build system来编译的。而且,GStreamer在编译和安装时还要依赖于其它的库,这些库至少包括:pkg-configGLiblibxml2 liboil 这些库都使用pkg-config来提供include路径和library路径等编译信息,而不是像很多开源项目一样在执行configure脚本的时候用CC++的一个项目文件,在一个头文件中用extern声明了一个对象,另一个文件中直接引用却提示是未定义的引用
在1里定义不用写extern 在2里引用要 用extern声明吧! c语言是这样,c++应该也是 你搞反了opengl中,PFD_DRAW_TO_WINDOW|PFD_SUPPORT_OPENGL|PFD_DOUBLEBUFFER中的pfd代表什么呢
pfd 是 PIXELFORMATDESCRIPTOR 结构 opengl 利用 windows 的 DC 画东西,在画以前要定义 pixel (像素)的格式,例如有 红绿蓝和alpha, 定义的方法就是填写一个数据结构 struct: PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd; P -- PIXEL 像素 F -- FORMAT 格式 D -- DESCRIPTOR 描述,定义。 PFD_DRAW_TO_WINDOW 等是OpenGL的保留字。应当在头文件相关文章
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