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Win32编程时操作系统先发来WM_GETMINMAXINFO后再发来WM_CREATE是怎么回事

软件 2024-03-24

CreateWindow是创建好空白窗口之后再发送WM_CREATE消息吗?

WM_CREATE是最后一个消息之前有这些: 1.先发送 WM_GETMINMAXINFO=$0024: 此消息发送给窗口当它将要改变大小或位置 2.然后 WM_NCCREATE=$0081: 当某个窗口第一次被创建时,121. 此消息在WM_CREATE消息发送前发送; 3.然后WM_NCCALCSIZE=$0083: 当某个窗口的客户区域必须被核算时发送此消息 4.最后 WM_CREATE=$0001: 应用程序创建一个窗口

Create WM_CREATE和OnCreate这三个函数分别解释一下,懂的人来,因为我网上都搜遍了,没找到合适答案,谢

呵呵,我就不复制你的了,补充一点吧。 Create和OnCreate是函数,WM_CREATE不是函数,是消息。 你先主动调用Create创建一个窗口,然后windows操作系统会发送一个WM_CREATE消息,MFC默认是用OnCreate来处理WM_CREATE消息的。 所以它们的发生顺序是: 1. 你主动调用Create去创建窗口 2. 收到WM_CREATE消息,表示有个窗口正在被创建 3. MFC自动调用OnCreate,你可以重载这个函数。比如如果你想在窗口上添加按钮,文本框什么的,可以在OnCreate里做。

学习到win32的子窗口编程,好难理解啊(主要是不清楚子窗口和主窗口的关系)

100分,肥。 窗口句柄(HWND)都是由操作系统内核管理的,系统内部有一个z-order序列,记录着当前从屏幕底部(假象的从屏幕到眼睛的方向),到屏幕最高层的一个窗口句柄的排序,这个排序不关注父窗口还是子窗口。 当任意一个窗口接受到WM_PAINT消息产生重绘,更新区绘制完成以后,就搜索它的前面的一个窗口,如果此窗口的范围和更新区有交集,就向这个发送wm_paint消息,周而复始,直到执行到顶层窗口。才算完成。 对于一个对话框(主窗口来说,其所有子窗口都在他的前面——也就是更靠近眼睛的位置),所以主窗口接受wm_paint绘制完成后,会引起更新区上所有子窗口的重绘(所有子窗口也是从底到外排序

请问Win32编程,ES_MULTILINE风格的Edit控件,使用时会连续产生2个WM_COMMAND消息,如何解决?

CreateWindow(TEXT("edit"),TEXT("正文"),WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_VSCROLL|WS_BORDER|ES_LEFT|ES_MULTILINE|ES_AUTOVSCROLL,3,150,380,180,hwnd,(HMENU)ID_DATA,((LPCREATESTRUCT)lParam)->hInstance,NULL);如上面,style加上ES_MULTILINE就可以多行了设置style用SetWindowLong(hdlg,GWL_STYLE,GetWindowLong(hdlg,GWL_STYLE)|ES_MULTILINE);

win32_API里的WM_KEYDOWN和WM_KEYUP

持续按住一个键不放是产生多个WM_KEYDOWN,最后只产生一个WM_KEYUP,你的timer无法被处理是因为WM_TIMER在消息队列中的优先级别很低,你按下键的时候在不断地向窗口发送WM_KEYDOWN消息,所以timer的消息处理不到,解决方法是在消息循环里做手脚,如果按下了一个键而没有弹起的话,就忽略之后的按键消息,这样就能腾出时间来处理timer了: #include LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HI

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