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渲染全景图按钮为灰色渲染全景图功能仅在透视模式下激活怎么弄

软件 2024-02-21

酷家乐怎么做vr全景效果图

酷家乐做vr全景效果图步骤如下:

电脑:LenovoG460

系统:Windows11

软件:酷家乐10.1.3.0

1、在电脑上找到酷家乐程序,然后双击打开。

2、进入到软件界面后,在软件界面左侧的我的方案当中,找到自己的室内设计方案,然后点击去装修来打开设计方案。

3、进入到室内设计的装修方案的界面当中后,我们找到界面最上方工具栏上的渲染功能,并点击。

4、此时就会进入到效果图的渲染界面了,我们选择全景图,这个就是我们需要生成的VR全景效果图。

5、然后在软件界面的左侧位置,对灯光、外景等参数进行设置。

6、全部设置好以后,我们点击界面下方的立即渲染按钮,就可以进行VR全景效果图的渲染了。

7、VR全景效果图渲染完成后,我们找到软件界面右上角的相册选项,并点击进入。

8、进入到效果相册后,我们就可以看到生成的VR全景效果图了点击就可以进行查看了。

enscape怎么变灰了

因为是默认的颜色。修改方法:
1、在SU里打开enscape界面。
2、现在是默认的灰色环境。
3、在enscape工具栏点击设置按钮。
4、在设置界面点击背景图片设置。就可以改颜色的。

草图大师如何渲染全景图?sketchup渲染全景图的教程

sketchup是最流行的3D建模软件之一,在建筑、木工、室内设计等行业都会用到这个软件。而作为一个设计教学平台,当然也拥有很多关于sketchup的教程,包含草图大师软件使用、室内全屋家具建模、室外房子建模、景观渲染、enscape渲染等等。有意想学草图大师的,可以看看羽兔的教程哦。

sketchup渲染全景图的教程

1、首先打开SU打开模型,调出Enscape面板,点击第一个图标启动Enscape,耐心等待加载场景。可以用enscape完成草图大师渲染全景图的操作。

2、在场景里面选择好合适的渲染全景图相机位置,调整好自己想要的效果。

3、打开设置选项,设置草图大师全景出图分辨率根据个人需求选择(在这里因为电脑渣所以只选择了中间)

4、点击渲染按钮出全景图,这里我们可以看到已经在出图了。稍等片刻就可以导出我们渲染好的Sketchup全景图了!

以上就是“sketchup渲染全景图的教程”了,你可以跟着上面的教程一步一步操作看看,如果想了解更多sketchup的使用教程可以点击这个链接:

怎么使用3dmax渲染全景效果图

第一种方法:

1、创建自由摄像机,并放场景的合适位置

2.在渲染设置里面设置宽高比为2:1为360全景图的宽高比必须2:1,否则就没有了360全景效果,要用ps重新调整为2:1才可以。分辨率也建议设置为宽度至少10000像素,是为了保证高平直。


3.然后吧摄影机类型选择为球星,勾选“覆盖视野”,视野调整为360。


4.点击渲染就可以直接输出成360度全景图了,渲染出的全景图一般都是下图这样扭曲的,不然就是哪里的操作有问题,需要再检查一下

第二种方法:提交到渲云效果图渲染平台,在提交界面勾选全景图渲染,然后提交,等待渲染完成会自动下载到本地。

第二种方法:提交到渲云效果图渲染平台,在提交界面勾选全景图渲染,然后提交,等待渲染完成会自动下载到本地。

怎么使用犀牛相机渲染?犀牛flamingohelpfiles渲染教程

Rhino是一款很好用的三维建模工具,虽然大小才几十兆,对硬件要求也低;但是它包含了所有的NURBS建模功能,这就是rhino受欢迎的主要原因,大家都爱用它来制作高精度模型给其他3D软件使用。如果你也是从事3D设计的,那你一定要学会使用Rhino这个软件哦,犀牛不仅对电脑要求低,使用也很简单,单靠自学就可以学会使用,的“犀牛(Rhino)工业设计零基础入门建模教程”就是一个非常好的自学教程,很多自学的犀牛的小伙伴看的都是这个教程哦。

犀牛flamingohelpfiles渲染教程

.打开“tutorial(教程)”目录下的FlamingoCamera.3dm文件。(该目录也包含了一个已完成的模型,如果你想对比检验你的最终渲染设置,可以打开FinishedCamera.3dm文件)

.将当前渲染器设为FlamingoRaytrace。1.从Render菜单下的currentRenderer.点击FlamingoRaytrace。2.点击Render,渲染一下透视图中的场景,该场景的渲染只花了几秒种。该模型没有被赋于任何材质,所以物体被成了白色,背景则是淡灰色,这就是我们开始创建我们的渲染的起点。

为模型赋于材质(Assignmaterialstothemodel)。为了得到更好的效果,你会想到为场景中的物体分配材质。分配材质的一个简单方法是将材质分配给层,这样,该层中的所有物体都会具有层的材质属性。该文件中包含了很少的几个层。至于将材质分配给层还是分配给单个物体,完全由你决定。开始你的第一步,你将为Body,Lens和Ring层分配材质。.为Body层分配材质1.点击Edit-->Layers菜单下的EditLayers,或是右击状态栏中的Layer小方块。2.在EditLayers对话框中,点击Body层的Material栏。3.在MaterialProperties对话框中,点击Plug-in,然后点击Browse。4.在Materiallibrary对话框中,从Gettingstarted库中选择名为Plastics,Red,Light,Smooth的材质,(译者注:在本人的练习过程中,该库中并没有这个材质,与之最接近的是一个名为Plastics,Greens,Pure,Light,Smooth的材质,所以我选了这个,它们只是颜色不同而已。)5.点击MaterialLibrary和Materialproperties对话框中的OK。.为Lens层分配材质。重复以上步骤,为镜头Lens分配一个名为Glass,Clear,HightReflectivity的材质。.为Ring层分配材质。重复以上步骤,为Ring分配一个名为Plastic,black,Textured的材质。.渲染一下场景看一下效果。

将相机放置于一个平面上(Setthecameraonabase)。相机现在看起来好多了,但是你仍可进一步改进它。下一步将为相机创建一个平面底座。这个平面将展现物体的阴影,帮助勾画出物体的轮廓及将它与背景分离出来。此处我们将用到Flamingo的GroundPlane(地平面)功能,它是一个无限大的平面,并且比使用一个大的surface平面渲染得快。你可以为GroundPlane分配材质,一般这一步都在增加灯光前做,因为这样可以看见投射在地平面上的阴影,用于估计后面所要增加的灯光及形成的阴影。.建立GroundPlane(地平面)1.点击Raytrace菜单下的Environment。2.在Environment对话框中,点击GroundPlane。3.在GroundPlane标签页上,点击Material,从Gettingstarted库中选择名为White,Cool,Glossy的材质。4.点击所有对话框中的OK。5.渲染看一下。

打开灯光(Turnonthelights)该模型的聚光灯已经插入。聚光灯是此类桌面物体设置中最典型的运用。.检验灯光1.打开Light(灯光)层。该范例中有4盏聚光灯,它们用于产生相机圆滑表面的高光。2.渲染模型聚光灯取代了缺省的灯光。3.依次选取每一盏灯并检查它的属性,注意阴影(Shadow)及灯光强度(Lightintensity)的参数设置。左为的那盏灯所设置的阴影强度(Shadowintensity)比其它的灯要弱,因为它在相机镜头的左边投射了一个比较生硬的阴影。4.在MaterialProperties对话框中,点击“Plug-in”,然后点击Browse。5.在MaterialLibrary对话框中,从GettingStarted库中选择Plastics,Red,Light,smooth。6.点击OK。

改变主体部分的材质。现在我们的基本成份都已各就各位,下一步就是以不同材质来增强模型和背景,使画面更加生动。我们将让图中红色的材质更富有光泽。.编辑Body层的材质。1.点击Edit-->Layers菜单下的EditLayers,或是右击状态栏中的Layer小方块。2.在EditLayers对话框中,点击Body层的Material栏。3.在MaterialProperties对话框中,点击Edit。该材质的基色(Basecolor)为红色,反射系数(Reflectivefinish)为0.316。我们想要材质变得更富有光泽,第一个想到的就是试着把Reflectivefinish滑块拖至最右边,但此时你会发现材质的那种硬塑料的质感和光泽被更强的反射所取代了,这是因为Reflectivefinish的镜面效应比前者的优先级更高。所以此时我们不是使用Reflectivefinish,而是使用Highlight(高光)。.使材质更富有光泽但不是反射。1.在Main标签页上,将Reflectivefinish设置为0。2.在Highlight标签页上,点击SpecifyHighlight(定义高光)3.将Sharpness(锐度)设置为300,使之形成一个小而强烈的高光区。

4.将intensity设置为1.75左右。

尝试着拖动滑块,体会一下这些设置的作用,这些变化在预览窗口中的小球上表现得最明显然后你可以点击OK保存这个材质,或是点击取消,使用我们事先为你准备好的名为RedPlasticwithhighlight的材质。5.渲染。贴上一个瓷釉标志。(Addadecallogo)通过Flamingo,你可以将一幅spot图放置于你的场景中作为标志或其它艺术效果。在这一章节中,我们将相机的正面增加文字标志的贴花。.贴上瓷釉标志。1.打开Decalplacement层,该层包含了一个矩形,用于辅助你放置贴花。2.选择相机的主体。3.在“edit”菜单下,点击“ObjectProperties”。4.在“Properties”对话框中,在DecalandWaves标签页上点击Decal下的Add。5.在Gettingstared目录中,选择Quickshoot.bmp文件。6.在Decalmappingstyle对话框中,点击Planar(平面)。7.在出现Location提示时,捕捉(snap)到矩形的左下角。

8.在出现Width提示时,捕捉(snap)到矩形的右下角。

9.在出现Heightdirection提示时,捕捉(snap)到矩形的左上角,说明高度的方向,贴花将保持图象文件的长宽比

10.在Selectcontrolpoint(moveuseImageAsPectRatio)提示时,你可以调节贴花的位置及大小,或是直接按下回车完成放置。11.在Editdecal对话框中,在Masking下选择color.12.点击吸管图标并以之点击图象中的白色区域,使得白色区域不可见,而只有黄色的文字部分显示出来

当Showmaskedcolor被选中时,白色的区域会变成用于显示遮罩区的颜色,这里是绿色。13.点击所有对话框中的OK。14.渲染看一下效果。

使用一个可反射的地平面(Useareflectivegroundplane)白色的地平面已经很好地表现了聚光灯所投射的阴影,但我们可以使用一个可反射出相机的材质,使它看起来效果更好。.改变地平面(GroundPlane)的材质。1.点击Raytrace菜单下的Environment。2.在Environment对话框中,点击GroundPlane。3.在GroundPlane标签页上,点击Material,从Gettingstarted库中选取名为PearlFloor的材质。4.点击所有对话框中的OK。5.渲染,反射与折射会使渲染的时间增加

九.改变背景颜色。(Changethebackgroundcolor)我们已经使用了一个平淡的灰色作为背景,而使用一个与物体颜色互为补色的背景将使画面更加突出。我们将使用一个绿色的,呈梯度变化的背景。.改变背景的颜色。1.点击Perspective视图以激活它。2.点击Raytrace菜单下的Environment。3.在Environment对话框中,在Main标签页上选中3-colorgradient(三色梯度)。4.将中间的色块设为暗绿色(Red=1,Green=81,Blue=1)

5.将左边的色块设为白色(White)。6.将右边的色块设为淡灰色(Lightgray)。7.将Upper梯度限制设为22.00。8.将Middle梯度限制设为0.00。9.将Lower梯度限制设为-45.00。

如此将形成在地平线以上有一段较窄的暗绿色带逐渐过渡到灰色,你会看见暗绿色部分反射在相机镜头上这一生动的视觉效果。10.点击所有对话框中的OK。11.渲染.

改变背景颜色。(Changethebackgroundcolor)我们已经使用了一个平淡的灰色作为背景,而使用一个与物体颜色互为补色的背景将使画面更加突出。我们将使用一个绿色的,呈梯度变化的背景。.改变背景的颜色。1.点击Perspective视图以激活它。2.点击Raytrace菜单下的Environment。3.在Environment对话框中,在Main标签页上选中3-colorgradient(三色梯度)。4.将中间的色块设为暗绿色(Red=1,Green=81,Blue=1)5.将左边的色块设为白色(White)。6.将右边的色块设为淡灰色(Lightgray)。7.将Upper梯度限制设为22.00。8.将Middle梯度限制设为0.00。9.将Lower梯度限制设为-45.00。如此将形成在地平线以上有一段较窄的暗绿色带逐渐过渡到灰色,你会看见暗绿色部分反射在相机镜头上这一生动的视觉效果。10.点击所有对话框中的OK。11.渲染.

增加一个反射物体。为了完成最终的格调,我们将额外增加一个物体,使之可以反射在相机的镜头上。这个物体可以是任何东西。因为它实际上是看不见的,但它会更丰富画面的材质和色彩,如果人以高分辨率渲染的话你将在画面中见到它。这是一个增加情趣最常用的窍门。在本范例中,我们将Rhino的标志模型放置于视线以外,如果绿色的材质被赋于了层,它的绿色外形将从镜头上反射出来,这里以是另一个使用补色来突出相机红色主体的机会。1.打开Rhinologo层。2.点击Edit-->Layers菜单下的EditLayers,或是右击状态栏中的Layer小方块。3.在EditLayers对话框中,点击Body层的Material栏。4.在MaterialProperties对话框中,点击Plug-in,然后点击Browse。5.在Materiallibrary对话框中,从Gettingstarted库中选择名为Plastics,Greens,Pure,Light,Smooth的材质。6.点击所有对话框中的OK。7.渲染。

“犀牛flamingohelpfiles渲染教程”的内容就分享到这里了,看完这个分享你一定对犀牛有进一步的了解了吧,如果对犀牛的使用还有其他疑问,想更深入的了解rhino软件,可以点击这个链接:

标签:软件 未分类 图像处理 照相机 3DMAX

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