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C++中的struct函数怎么用

软件 2023-06-22

C语言中struct是个什么意思 怎么用 能不能通俗点说

结构(struct)

结构是由基本数据类型构成的、并用一个标识符来命名的各种变量的组合。
结构中可以使用不同的数据类型。

结构说明和结构变量定义

在Turbo C中, 结构也是一种数据类型, 可以使用结构变量, 因此, 象其它 类型的变量一样, 在使用结构变量时要先对其定义。定义结构变量的一般格式为:

struct 结构名

{

类型 变量名;

类型 变量名;

...
} 结构变量;

结构名是结构的标识符不是变量名。 类型为第二节中所讲述的五种数据类型(整型、浮点型、字符型、指针型和 无值型)。

构成结构的每一个类型变量称为结构成员, 它象数组的元素一样, 但数组中 元素是以下标来访问的, 而结构是按变量名字来访问成员的。 下面举一个例子来说明怎样定义结构变量。

struct string

{

char name[8];

int age;

char sex[2];

char depart[20];

float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5;

} person;

这个例子定义了一个结构名为string的结构变量person, 如果省略变量名 person, 则变成对结构的说明。用已说明的结构名也可定义结构变量。这样定义 时上例变成:

struct string

{

char name[8];

int age;

char sex[2];

char depart[20];

float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5;

}; struct string person;

如果需要定义多个具有相同形式的结构变量时用这种方法比较方便, 它先作 结构说明, 再用结构名来定义变量。

如果省略结构名, 则称之为无名结构, 这种情况常常出现在函数内部, 用这 种结构时前面的例子变成:

struct

{

char name[8];

int age;

char sex[2];

char depart[20];

float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5;

} Tianyr, Liuqi;

结构作为一种数据类型, 因此定义的结构变量或结构指针变量同样有局 部变量和全程变量, 视定义的位置而定。

结构变量名不是指向该结构的地址, 这与数组名的含义不同, 因此若需要求结构中第一个成员的首地址应该是&[结构变量名]。

扩展资料:

结构体变量可进行哪些运算

结构体变量不能相加、不能相减,也不能相互乘除,但结构体变量可以相互赋值。也就是说,可以将一个结构体变量赋给另一个结构体变量。但前提是这两个结构体变量的结构体类型必须相同。

结构体变量的引用方式决定了:

“结构体变量名”可以与“结构体成员名”同名。

“结构体变量名”可以与“结构体名”同名。

“两个结构体类型定义的结构体变量中的成员可以同名”。

就比如定义了一个结构体类型用于存放学生的信息,里面有成员“char name[20];”,那么如果又定义了一个结构体类型用于存放老师的信息,那么里面也可以有成员“char name[20];”

因为结构体成员在引用时,必须要使用“结构体变量名.成员名”的方式来引用,通过引用就可以区分它们,所以不会产生冲突,因此可以同名!

只要不冲突,都可以重名!但是两个结构体变量名就不可以重名了,因为无法区分它们,就会产生冲突。当然这里说的是在同一个作用域内,如果在一个函数中定义一个局部变量a,那么在另一个函数中当然也可以定义一个局部变量a。它们互不影响。

请教C语言中struct的用法

在C语言中,可以使用结构体(Struct)来存放一组不同类型的数据。结构体的定义形式为:

struct 结构体名{

结构体所包含的变量或数组

};

结构体是一种集合,它里面包含了多个变量或数组,它们的类型可以相同,也可以不同,每个这样的变量或数组都称为结构体的成员(Member)。

结构体定义:

第一种:只有结构体定义

struct stuff{

char job[20];

int age;

float height;

};

第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义

//直接带变量名Huqinwei

struct stuff{

char job[20];

int age;

float height;

}Huqinwei;

也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:

struct stuff{

char job[20];

int age;

float height;

};

struct stuff Huqinwei;

第三种:如果该结构体只用一个变量Huqinwei,而不再需要用struct stuff yourname;去定义第二个变量。

那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:

struct{

char job[20];

int age;

float height;

}Huqinwei;

把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。

结构体变量及其内部成员变量的定义及访问。

要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。

就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:

struct stuff yourname;

其成员变量的定义可以随声明进行: struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};

也可以考虑结构体之间的赋值:

struct stuff faker = Huqinwei;

//或 struct stuff faker2;

// faker2 = faker;

打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样

如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)

Huqinwei.job[0] = 'M';

Huqinwei.job[1] = 'a';

Huqinwei.age = 27;

Huqinwei.height = 185;

结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问。

扩展资料:

结构体数组与结构体指针:

一个结构体变量中可以存放一组数据;如一个学生的学号、姓名、成绩等数据。如果有10个学生的数据需要参加运算显然应该用数组,这就是结构体数组结构体数组与以前介绍过的数值型数组不同之处:每个数组元素都是一个结构体类型的数据,它们都分别包括各个成员(分量)项。

结构体指针和其他类型的指针都是一样的理解,在32位平台不管啥类型的指针都占4个字节的空间。

结构体指针就是指向结构体变量的指针;如果一个指针变量中保存了结构体变量的首地址,那么这个指针变量就指向该结构体变量.通过结构体指针即可访问该结构体变量,这与数组指针和函数指针的情况是相同的结构指针变量说明的一般形式为:

struct 结构体名 *结构体指针变量名struct student *p = &Boy; //假设事先定义了 struct student Boy。

参考资料来源:百度百科-struct


C语言结构体Struct怎么使用?

在Turbo C中,结构也是一种数据类型, 可以使用结构变量,因此,像其它类型的变量一样,在使用结构变量时要先对其定义。

如果需要定义多个具有相同形式的结构变量时用这种方法比较方便,它先作结构说明,再用结构名来定义变量。

扩展资料

指向结构体的指针是一个一直都没有掌握好的点,希望这里能记录好一点,加强理解。
对于指针有几个好处,

第一:就像指向数组的指针比数组本身更容易操作一样,指向结构的指针通常也更容易操作;

第二:在早期的C中参数传递只能使用结构的指针;

第三:很多奇妙的数据表示都是用了包含指向其他结构的指针的结构。
和数组不同,结构的名字不是该结构的地址(即单独的结构名并不是该结构地址的同义词),必须使用 & 运算符。

参考资料c语言结构体struct相关使用说明

c语言中,struct怎么用,什么意思??

struct编辑词条
B添加义项
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 “结构”是一种构造类型,它是由若干“成员”组成的。每一个成员可以是一个基本数据类型或者又是一个构造类型。结构即是一种“构造”而成的数据类型,那么在说明和使用之前必须先定义它,也就是构造它。如同在说明和调用函数之前要先定义一样。
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基本信息
中文名称
结构体
外文名称
struct

组成
若干成员”
类型
构造类型
目录1结构类型2结构定义3结构说明4对齐方式
结构类型折叠编辑本段
在实际问题中,一组数据往往具有不同的数据类型。例如,在学生登记表中,姓名应为字符型;学号可为整型或字符型;年龄应为整型;性别应为字符型;成绩可为整型或实型。显然不能用一个数组来存放这一组数据。因为数组中各元素的类型和长度都必须一致,以便于编译系统处理。为了解决这个问题,C语言中给出了另一种构造数据类型——“结构”。它相当于其它高级语言中的记录。
“结构”是一种构造类型,它是由若干“成员”组成的。每一个成员可以是一个基本数据类型或者又是一个构造类型。结构即是一种“构造”而成的数据类型,那么在说明和使用之前必须先定义它,也就是构造它。如同在说明和调用函数之前要先定义一样。
结构定义折叠编辑本段
定义一个结构的一般形式为:
struct结构名
{
成员表列
};
成员表由若干个成员组成,每个成员都是该结构的一个组成部分。对每个成员也必须作类型说明,其形式为:
类型说明符成员名;
成员名的命名应符合标识符的书写规定。
例如:  
structstu
{
intnum;
charname[20];
charsex;
floatscore;
};
在这个结构定义中,结构名为stu,该结构由4个成员组成。第一个成员为num,整型变量;第二个成员为name,字符型数组;第三个成员为sex,字符型变量;第四个成员为score,浮点型变量。应注意在括号后的分号是必不可少的。
值得一提的是,在C++中,struct的功能得到了强化,struct不仅可以添加成员变量,还可以添加成员函数,和class类似
结构说明折叠编辑本段
结构定义之后,即可进行变量说明。凡说明为结构stu的变量都由上述4个成员组成。由此可见,结构是一种复杂的数据类型,是数目固定,类型不同的若干有序变量的集合。
请看下面的结构:
structMyStruct
{
doubledda1;
chardda;
inttype;
};
对结构MyStruct采用sizeof会出现什么结果呢?sizeof(MyStruct)为多少呢?也许你会这样求:
sizeof(MyStruct)=sizeof(double)+sizeof(char)+sizeof(int)=13
但是当在VC中测试上面结构的大小时,你会发现sizeof(MyStruct)为16。你知道为什么在VC中会得出这样一个结果吗?
其实,这是VC对变量存储的一个特殊处理。为了提高CPU的存储速度,VC对一些变量的起始地址做了“对齐”处理。在默认情况下,VC规定各成员变量存放的起始地址相对于结构的起始地址的偏移量必须为该变量的类型所占用的字节数的倍数。下面列出常用类型的对齐方式(vc6.0,32位系统)。
类型
对齐方式(变量存放的起始地址相对于结构的起始地址的偏移量)
Char
偏移量必须为sizeof(char)即1的倍数
int
偏移量必须为sizeof(int)即4的倍数
float
偏移量必须为sizeof(float)即4的倍数
double
偏移量必须为sizeof(double)即8的倍数
Short
偏移量必须为sizeof(short)即2的倍数
对齐方式折叠编辑本段
默认的对齐方式
各成员变量在存放的时候根据在结构中出现的顺序依次申请空间,同时按照上面的对齐方式调整位置,空缺的字节VC会自动填充。同时VC为了确保结构的大小为结构的字节边界数(即该结构中占用最大空间的类型所占用的字节数)的倍数,所以在为最后一个成员变量申请空间后,还会根据需要自动填充空缺的字节。
下面用前面的例子来说明VC到底怎么样来存放结构的。
structMyStruct
{
doubledda1;
chardda;
inttype;
};
为上面的结构分配空间的时候,VC根据成员变量出现的顺序和对齐方式,先为第一个成员dda1分配空间,其起始地址跟结构的起始地址相同(刚好偏移量0刚好为sizeof(double)的倍数),该成员变量占用sizeof(double)=8个字节;接下来为第二个成员dda分配空间,这时下一个可以分配的地址对于结构的起始地址的偏移量为8,是sizeof(char)的倍数,所以把dda存放在偏移量为8的地方满足对齐方式,该成员变量占用sizeof(char)=1个字节;接下来为第三个成员type分配空间,这时下一个可以分配的地址对于结构的起始地址的偏移量为9,不是sizeof(int)=4的倍数,为了满足对齐方式对偏移量的约束问题,VC自动填充3个字节(这三个字节没有放什么东西),这时下一个可以分配的地址对于结构的起始地址的偏移量为12,刚好是sizeof(int)=4的倍数,所以把type存放在偏移量为12的地方,该成员变量占用sizeof(int)=4个字节;这时整个结构的成员变量已经都分配了空间,总的占用的空间大小为:8+1+3+4=16,刚好为结构的字节边界数(即结构中占用最大空间的类型所占用的字节数sizeof(double)=8)的倍数,所以没有空缺的字节需要填充。所以整个结构的大小为:sizeof(MyStruct)=8+1+3+4=16,其中有3个字节是VC自动填充的,没有放任何有意义的东西。
下面再举个例子,交换一下上面的MyStruct的成员变量的位置,使它变成下面的情况:
structMyStruct
{
chardda;
doubledda1;
inttype;
};
这个结构占用的空间为多大呢?在VC6.0环境下,可以得到sizeof(MyStruct)为24。结合上面提到的分配空间的一些原则,分析下VC怎么样为上面的结构分配空间的。(简单说明)
structMyStruct
{
chardda;//偏移量为0,满足对齐方式,dda占用1个字节;
doubledda1;//下一个可用的地址的偏移量为1,不是sizeof(double)=8
//的倍数,需要补足7个字节才能使偏移量变为8(满足对齐
//方式),因此VC自动填充7个字节,dda1存放在偏移量为8
//的地址上,它占用8个字节。
inttype;//下一个可用的地址的偏移量为16,是sizeof(int)=4的倍
//数,满足int的对齐方式,所以不需要VC自动填充,type存
//放在偏移量为16的地址上,它占用4个字节。
};//所有成员变量都分配了空间,空间总的大小为1+7+8+4=20,不是结构
//的节边界数(即结构中占用最大空间的类型所占用的字节数sizeof
//(double)=8)的倍数,所以需要填充4个字节,以满足结构的大小为
//sizeof(double)=8的倍数。
所以该结构总的大小为:sizeof(MyStruct)为1+7+8+4+4=24。其中总的有7+4=11个字节是VC自动填充的,没有放任何有意义的东西。
字节的对齐方式
VC对结构的存储的特殊处理确实提高了CPU存储变量的速度,但有时也会带来一些麻烦,我们也屏蔽掉变量默认的对齐方式,自己可以设定变量的对齐方式。
VC中提供了#pragmapack(n)来设定变量以n字节对齐方式。n字节对齐就是说变量存放的起始地址的偏移量有两种情况:第一、如果n大于等于该变量所占用的字节数,那么偏移量必须满足默认的对齐方式,第二、如果n小于该变量的类型所占用的字节数,那么偏移量为n的倍数,不用满足默认的对齐方式。结构的总大小也有个约束条件,分下面两种情况:如果n大于所有成员变量类型所占用的字节数,那么结构的总大小必须为占用空间最大的变量占用的空间数的倍数;
否则必须为n的倍数。下面举例说明其用法。
#pragmapack(push)//保存对齐状态
#pragmapack(4)//设定为4字节对齐
structtest
{
charm1;
doublem4;
intm3;
};
#pragmapack(pop)//恢复对齐状态
以上结构的大小为16,下面分析其存储情况,首先为m1分配空间,其偏移量为0,满足我们自己设定的对齐方式(4字节对齐),m1占用1个字节。接着开始为m4分配空间,这时其偏移量为1,需要补足3个字节,这样使偏移量满足为n=4的倍数(因为sizeof(double)大于n),m4占用8个字节。接着为m3分配空间,这时其偏移量为12,满足为4的倍数,m3占用4个字节。这时已经为所有成员变量分配了空间,共分配了16个字节,满足为n的倍数。如果把上面的#pragmapack(4)改为#pragmapack(16),那么我们可以得到结构的大小为24。

c语言中,struct怎么用?是什么意思?

struct是定义一个结构体的关键字。例如 struct student { char name[20];//姓名 int num;//学号 }; void main() { struct student zhangsan;//定义一个zhangsan结构体变量。 zhangsan.num = 100;//给学号赋值 strcpy(zhangsan.name,"张三");//注意,千万不能直接:zhangsan.name="张三" printf("%s\n%d\n",zhangsan.name,zhangsan.num); }

标签:struct CC++ 编程 C(编程语言) C语言

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