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60帧是目前电脑显示器的主流帧数吗

电脑 2022-10-14

电脑的显示屏最大是多少帧?

电脑的显示屏不是帧数,而是刷新率,表示屏幕的图像每秒钟更新多少次。对于绝大多数显示器而言,刷新率是一个显示器固有的物体属性,现在电竞界,使用的显示器刷新率甚至高达240Hz。普便使用的一般在60Hz。

游戏里60帧就是满帧?

游戏里60帧不是满帧。

帧数没有上限,帧数越高,游戏画面的流畅性就越高。FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑,直到一个临界点(大约是100FPS),超过这个临界点,再高的FPS都只是一个令人惊奇的数值,400FPS和100FPS在人的视觉中几乎没有差别。

一般游戏都是40左右fps就可以称之为流畅了。每款游戏都会有一个官方提供的最低配置要求,尤其是网络游戏,但这个最低配置仅仅适用于将游戏内的所有视频效果全部关闭的状态下使用,而且网络游戏中对于网速的问题是忽略不计的。

扩展资料:

游戏之所以把“流畅帧数”的起点定为30帧,而不是和电影一样的24帧,是因为低于30帧的游戏画面会明显让人感觉到不连贯。电影中的每一帧都包含了一段时间内信息,低帧数只会让观众觉得动作慢了;游戏中的每一帧只包含一瞬间的信息,帧数低就会产生卡顿。

“让游戏全程稳定在30帧”直到今天都是游戏行业的硬性标杆。而之所以是30帧,原因要两点。首先是当时的显示设备,普遍最高仅能支持到30帧的显示频率;其次则是游戏制作人对游戏画面和游戏帧数之间的一个妥协:由于电脑的性能是一定的,要呈现更好的画面必然要相应的降低帧数。

参考资料来源:百度百科_游戏帧数

60帧和120帧有区别么

这是有区别的。60帧的影响内容量是30帧的2倍,120帧的影响内容量是30帧的4倍。细节会更加细腻,过渡会更加自然,动态画面会更加清晰。

具体表现如下:

1、延迟效果不同:如果显示器的刷新率是60Hz,不管是60帧还是200帧,实际上每秒只能显示60帧。事实上,虽然显示器的刷新率只有60帧,但当显卡计算出的帧速率远高于刷新率时,当上一帧只是要显示在屏幕上或只有一部分显示在屏幕上时,一些显示器可以直接加载下一帧。

2、显示效果不同:如果显示器的刷新率是120Hz或更高的。60帧的时候看到这一帧要再等(1000/60=16.67ms)才能看到下一帧。

如果是120Hz的显示器,只需要(1000/12=8.3mS)就可以看到下一帧。这相当于在网络延迟相同的情况下,提前8.3m看到下一帧。

每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。

扩展资料:

在显示‘分辨率’不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。

每一帧都是静止图像,通过快速连续地显示帧,形成运动的假图像。较高的帧速率会产生更平滑、更逼真的动画。每秒帧数(FPS)越多,显示的动作越平滑。

每秒帧数(FPS)或帧速率表示图形处理器在处理场时每秒可以更新的次数。

较高的帧速率会产生更平滑、更逼真的动画。一般来说,30fps是可以接受的,但是将性能提高到60fps可以显著提高交互感和真实感。

如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。

为什么电脑玩游戏都是60帧舒服?而不是15帧?

15帧是人眼能觉得画面流畅的基础,帧数越高,越流畅,现在还流行144hz的电竞屏幕,最高可以显示每秒144帧的画面。 另外,大部分游戏是实时运算的,并非60帧最舒服,而是帧数稳定最舒服,30帧只要稳定也是舒服的。

电脑屏幕的刷新率 与 帧数的关系 60hz是60帧吗?

60hz就是60次每秒 是指 显示器 对输入给它的画面刷新显示的速度 60帧是指显卡处理动画 时以每秒60副静止图画的速度输出。 hz数少了,低于人眼的分辨范围 就会出现画面闪动 帧数少了 动画不流畅,感觉就会很卡 帧数够而hz刷新调小的话你会感觉画面一闪一闪 但是不卡

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