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Java贪吃蛇怎么编,要有计分 ,计时功能, 开始游戏,结束游戏界面。

电脑 2022-09-24

如何用Java语言写一个贪吃蛇游戏

  • 设计游戏,首先就要设计界面。首先看一下我设计的一个界面。界面分为左边的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜。

  • 所以我们需要定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件。因为后面设计游戏的时候,我们要确切知道游戏区的大小,所以这里设置游戏区固定大小值。本来想用布局来更好的管理,但作者对布局也掌握不够,所以就先设置固定大小吧。

  • 定义我们的游戏。贪吃蛇游戏其实就是包含很多细小网格,然后蛇在网格中移动。蛇由一连串的网格组成,为了视觉效果,蛇身用蓝色标记,食物用红色标记,背景白色。如第一张图片所示。所以,我们需要定义二维数组,保存网格信息,保存蛇身和食物的位置信息等。初始化时,还需要添加键盘事件控制上下左右移动。

  • 食物的位置信息是二维的,所以我简单定义了一个类用来保存二维信息。

  • 接着就是实现游戏的功能了。开始,暂停,停止按钮添加事件控制游戏开始。等级按钮定义游戏难度等。

  • 开始游戏后,我们定义一个定时器。蛇身按照指定的方向移动,方向是通过初始化时添加的键盘事件,键盘的上下左右按钮来控制。蛇身是连续的位置信息,保存到队列中,所以蛇身的移动就是队首增加一个位置,队尾减少位置,然后重新绘画游戏区就可以了。

    在蛇身移动时进一步做吃掉食物、撞墙、撞到自己的处理。这是游戏的主要逻辑。

  • 最后,游戏结束我们弹出一个对话框提示是否保存游戏得分。我们制作了排行榜信息,只保留前10名的游戏得分。首先定义了一个实现Comparable接口的游戏得分类,按得分高,时间最早来排序。

  • 游戏结束时保存得分信息,看是否进入到排行榜中。而之前在初始化排行榜组件时就会加载游戏排行榜信息。

    通过保存和读取排行榜信息,我们也熟悉一下文件读取操作,还有集合、排序算法的功能。

用JAVA设计游戏:贪吃蛇游戏

用MVC方式实现的贪吃蛇游戏,共有4个类。运行GreedSnake运行即可。主要是观察者模式的使用,我已经添加了很多注释了。 1、 /* * 程序名称:贪食蛇 * 原作者:BigF * 修改者:algo * 说明:我以前也用C写过这个程序,现在看到BigF用Java写的这个,发现虽然作者自称是Java的初学者, * 但是明显编写程序的素养不错,程序结构写得很清晰,有些细微得地方也写得很简洁,一时兴起之 * 下,我认真解读了这个程序,发现数据和表现分开得很好,而我近日正在学习MVC设计模式, * 因此尝试把程序得结构改了一下,用MVC模式来实现,对源程序得改动不多。 * 我同时也为程序增加了一些

用JAVA编一个小的贪吃蛇游戏 (要求如下) 求JAVA高手

不合意的自己去修改 import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class GreedSnake //主类 { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub new MyWindow(); } } class MyPanel extends Panel implements KeyListener,Runnable//自定义面板类,继承了键盘和线程接口 { Button snake[]; /

求贪吃蛇Java代码

#include #include #include #include #include #define Map_long 20 #define Map_high 15 typedef struct snake{ int goods_class; int direction; }SNAKE; /*-------------------------------------------------------*/ /* 全局变量声明区 */ /* 二维结构体数组里goods_class的值,0代表活动区域

谁帮我写个java贪吃蛇游戏全面的包括得分等功能!谢谢!希望大家帮帮忙!

package snake; import javax.swing.UIManager; import java.awt.*; /** *

Title: 贪食蛇游戏

*

Description:

*

Copyright: Copyright (c) 2005

*

Company:

* @author zsb * @version 1.0 */ public class Snake { private boolean packFrame = false; //Construct the application public Snake(

标签:贪吃蛇 Java 编程 信息技术

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