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我想设置一个魔兽争霸的触发器可以用一个道具控制自己一个单位的所以数量。

电脑 2022-08-22

魔兽争霸地图编辑器怎么限制某一单位的制造数量

可以用触发器

如图,大体上差不多就是那样的

魔兽争霸 触发器,我像这样设置一个触发器,如下

第1个T,触发名为X 事件:自己定 条件:触发单位是英雄 动作:触发器--关闭当前触发 单位--创建一个A单位类型给玩家B在C位置 设置X=最后创建的单位(变量设置) 触发器--打开Y触发 另个T,设此触发名为Y(初试关闭) 事件:X生命值小于300(单位生命值变化事件) 条件:无 动作:触发器--关闭当前触发 单位--创建一个D单位类型给玩家E在F位置 设置X=最后创建的单位(变量设置) 触发器--打开触发Z 第3个T,此触发名为Z 事件:X单位死亡 条件:无 动作:触发器--关闭当前触发 等待300秒游戏时间 触发器--打开触发X

魔兽争霸触发器如何设置随即数

动作:“如果,那么,否则……”。 在其中的条件中,选择 整数比较--数字-随机数字。 设置成如果随机数字在1到100小于等于30 在初始化的时候定义变量--monst数组和item数组索引,方便后面调用(调用这个比你每次去匹配一个单位来的效率,刷新系统单位和物品列表很慢的,而这个只要修改数字) 事件:地图加载 (也可以是在游戏开始的开始几秒) 条件:无 动作:设置 monst[1]=步兵 设置 monst[2]=骑士 设置 monst[3]=牛头人 设置 monst[4]=鸟人 设置 item[1]=红药 设置 item[2]=一般物品 设置 item[3]=精量物品 设置 item[4]=神

魔兽争霸3地图编辑器怎样设计一个这样的触发器:就是每当单位使用一次某个技能就增加这个技能所需的魔法

这个是不可能实现的,当然,lz如果不嫌麻烦可以这样做: 等级一技能消耗n点魔法,等级二技能消耗n+X点魔法,等级三技能消耗n+2X点魔法,等级四技能消耗n+3X点魔法……以此类推,然后在技能说明中注明上限是多少,比如上限是10.那就弄个10个等级的技能。除了魔法消耗其他都一样。然后写触发。 事件: 任意单位释放技能结束 条件: 释放的技能 = X 动作: 设置 触发单位 的 X 技能的等级为 Unit 的 X 技能等级 + 1 当然,如果这个技能是英雄技能,那么就不能这样了,就更麻烦了,就是有10个技能,出了耗魔和后缀其他全一样,然后释放技能结束就开启计时器然后计时器到期删除技能添加另一个技能

魔兽争霸3地图编辑器的触发器里怎么弄任意单位

你是指召唤任意单位吧?我知道比较复杂的方法是搞个单位组,在变量里面找。新建变量,类型为单位组,你就能往里面加单位了,然后触发时间以后,召唤那个变量中的随机单位就行

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