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台积AE-10的返回键是音量加吗

电脑 2026-02-23

笔记本电脑的返回键是哪一个?

一般,是backspace键,也就是右上角的删除键
笔记本键盘使用说明
Fn 键是一个笔记本电脑上专用的组合键,它自己本身没有用,需要和其他功能键组合起来以迅速改变操作特征,各个品牌型号的电脑都有所不同,具体列举如下。
IBM篇:
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IBM可以组合的键在键盘上都用蓝色标注,具体作用为:
Fn+F1 未启用
Fn+F2 未启用
Fn+F3:关闭计算机显示器,保持黑屏。要再次打开计算机显示器,按任意键或按TrackPoint 指针。如果将交流电源适配器连接到计算机,或从计算机上拆离,也可以打开计算机显示器。这个功能一是为了节省电源,尤其是电池供电时,二是延长液晶屏的寿命。
Fn+F4:让计算机处于待机方式。要返回到正常操作,请单独按Fn 键,而不必按F4 键。(以前在Windows 95 和Windows NT 中称这种方式为暂挂方式),这种情况下,只关闭了显示器和硬盘,仍然有电源消耗,比较适合于在短时间(两小时或更短)不使用笔记本的情况。
Fn+F5:启用/ 关闭计算机内置无线网络设备和蓝牙设备.
Fn+F6 未启用
Fn+F7:在笔记本液晶屏.连接的外接监视器(或投影机)或同时在两者上显示输出第一次按下此组合键将使显示从笔记本液晶屏转换到外接监视器,第二次按此组合键可使显示同时在笔记本液晶屏和外接监视器上,第三次按此组合键则又将显示切换到笔记本液晶屏上,即在以下三种方式中轮转:外接监视器(或投影机)==》笔记本液晶屏和外接监视器(或投影机)==》笔记本液晶屏。当笔记本液晶屏和外接监视器上显示不同桌面图像时,或者在某些情况下两个屏幕上显示相同桌面图像但系统分别控制这两个屏幕的刷新率时,不支持此功能。湖北笔记本论坛 华
Fn+F8:如果笔记本液晶屏不能满屏显示,此组合键可在扩展方式和正常方式之间切换计算机屏幕的尺寸。 ( 注:Windows 2000 和Windows XP 不支持此功能 )
Fn+F9 Settings: 用户可以在此配置Fn+F9功能键的选项
注意:该功能只支持Windows 2000和Windows XP系统;
Fn+F10 未启用
Fn+F11 未启用
Fn+F12:将计算机置于休眠方式。要返回正常运作,请按住电源按钮不超过4 秒。使用此方式,可以完全关闭计算机电源而不必退出应用程序或保存文件。当计算机进入休眠方式时,所有打开的应用程序、文件夹和文件都需保存到硬盘后才能关闭计算机电源。在Windows 2000 和WindowsXP 中使用Fn+F12 来启用休眠方式,须在计算机上IBM PM 设备驱动程序。如果每天都在使用笔记本,那下班的时候不必关闭计算机而是使用这个组合键,可以保持前一天的工作状态。
Fn+Home:调节屏幕亮度。
ThinkPad的液晶屏亮度分七级,每按一次亮度增加一级,到最大亮度后停止;
Fn+End:与Fn+Home 是对应键,每按一次亮度降低一级,到最低亮度后停止。调整屏幕亮度主要是为了在使用电池供电时节省电源。
Fn+PgUp:ThinkLight 灯开关键,按一次打开键盘灯,再按一次关闭。
Fn+Spacebar 启用全屏幕放大功能
Fn+NumLK 启用数字小键盘
FN+向上方向键:等于按下Page Up 键
Fn键锁定功能:就相当于保持按住Fn键,再去按某个功能键。在ThinkPad Configuration程序中,点击Accessibility Option按钮,
将Fn键锁定功能设置为Enable。或者在命令行模式下通过 PS2 FNS E命令也可启用这个功能。如果Fn键没有被锁定,在使用时必须按住Fn键然后再按其它功能键,来实现特定的任务。
如果Fn键锁定已启用,您可以使用下列功能:
按Fn键一下,然后按某个功能键;这样就相当于按住Fn键不放,然后再按某个功能键。
下次需要用到Fn组合功能键的时候,仍然需要先按一下Fn键。
按Fn键两下,以后就不需要再按Fn键,用户就可以直接按某个功能键来实现Fn组合功能键的操作。
HP篇
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HP的组合键比较简单,具体如下:
fn+esc:显示系统信息。
fn+f1:打开“帮助和支持”。
fn+f2:打开“打印选项”窗口。
fn+f3:打开Web 浏览器。
fn+f4:在笔记本计算机显示屏和外接显示器之间切换显示屏幕图像。
fn+f5:启动睡眠模式。
fn+f6:启动QuickLock。
fn+f7:降低屏幕亮度。
fn+f8:提高屏幕亮度。
fn+f9:启用扬声器静音。
fn+f11:转换为上一曲。
fn+f12:转化为下一曲。
SONY篇
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SONY的快捷键有很多都在WINDOWS环境才能下使用,所以需要软件支持。例如FN要和其它键组合使用需要安装HotKey Utility这一软件
FN+ESC:设置为等待状态
FN+F3:静音(只有在WINDOWS有效)
FN+F4:弹出音量调节状态条(只有在WINDOWS有效)
FN+F5:弹出亮度调节条
FN+F7:切换显示器
FN+F12:将系统设置为休眠状态
FN+NUMLK:按下等于SCROLL LOCK键
FN+INSERT:按下等于PAUSE键
FN+DELETE:按下等于BREAK键
FN+向上方向键:按下等于PAGE UP键
FN+向下方向键:按下等于PAGE DOWN键
FN+向右方向键:按下等于HOME键
FN+向左方向键:按下等于END键
FN+F:拉申或者不拉申屏幕(只有在WINDOWS下有用)
Dell篇
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Dell 8000的快捷键级别上是Dell传统的风格,也没有可供用户自定义的独立快捷键,最有特色的地方在于可以用FN+F10直接弹出光驱托盘,这样不但避免了摸索光驱面板上弹出按钮的麻烦,也减少了光驱自身的损耗。
FN+ESC:选择所预设的电源管理模式
(FN+F2:开启或关闭无线网卡功能DELL8000无)
FN+F3:显示电源表
FN+F8:切换显示器
FN+F10:弹出光驱
FN+上方向键/下方向键:增加/减低亮度
FN+END:静音
FN+PgUp:增加音量
FN+PgDn:减低音量
FN+Num lock::相当于按下Scroll lock
联想篇
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联想的FN组合键比较简单,但是它的图标表示比较有个性,即使是笔记本老手都有可能看不懂某些快捷键的图表哦。
FN+F2:接通/断开无线网卡信号
FN+F3:显示器切换
FN+F6:静音/解除静音
FN+F8:增加屏幕亮度
FN+F9:减低屏幕亮度
FN+SCRLK:等于按下BREAK键
FN+INSERT:为笔记本小键盘数字键切换
FN+DEL:等于按下PAUSE键
(以上只是作为参考,实际上不同笔记本的FN组合键也不一定相同)
三星篇
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Samsung的快捷键都很简单,提供的都是最常用的功能,但新出的X系列和P系列机的FN快捷键差异很大,例如X10和P25。介绍FN快捷键以巧的X10为主,补充说明P25。
FN+ESC:将机器置于等待状态。(P25为:FN+F5)
FN+F2:电池状态显示
FN+F4:切换显示器(P25为:FN+F7)
FN+F6:静音(P25为:FN+END)
FN+F7:打开关闭SPDIF输出 (P25为:FN+F8)
FN+F11:相当于按下NUM LOCK
FN+F12:相当于按下Scroll lock (P25 为:FN+F10)
FN+上方向键/下方向键:增加/减低亮度
FN+左方向键/右方向键:增加/减少音量 (P25为:FN+Page Up / Page Down)
下面两个快捷键只适合于P25
FN+F11:相当于按下Pause
FN+F12:相当于按下Break
SAMSUNG快捷键中比较有特色的是FN+F7/F8,可以直接打开或者关闭S/PDIF输出,
而关闭S/PDIF输出端口可以节省一定的电能从而少量的延长电池使用时间。
华硕篇
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华硕的组合键虽然不是很强大,都是常用的组合键.但比起以前增加了许多功能,而且只有880克的S200来讲,这么小的机有这么多的组合键已经算是难得了.
FN+F1:降低屏幕亮度
FN+F2:升高屏幕亮度
FN+F3:等待状态
FN+F4:休眠状态
FN+F5:降低音量
FN+F6:增加音量
FN+F7:静音
FN+F10:切换显示器
FN+F11:等于按下NUM LOCK键
FN+F12:等于按下Scroll lock键
FN+Insert:等于按下打印键(PRINT SCREEN)
FN+del:等于按下SysRQ键
FN+向上方向键:等于按下Page Up 键
FN+向下方向键:等于按下Page Down 键
FN+向左方向键:等于按下Page Home键
FN+向右方向键:等于按下Page End键
FN+T:拉伸屏幕
下面为以前的机型S8200快捷键比较简单,大家可以对比一下
FN+F5:增加亮度
FN+F6:减低亮度
FN+F7:关闭/打开屏幕
FN+F8:前换显示器
FN+F9:静音
FN+F10:增加音量
FN+F11:减少音量
FN+F12:等于按下PAUSE间
FN+insert:等于按下num lock键
FN+del:等于按下Scr Lock键
华硕X80系列及华硕F8系列组合键
Fn + F1 进入待机或休眠模式
Fn + F2 开启内置无线网络功能(视选购机型而不同)
Fn + F3 E-mail快捷键,开启互联网邮件程序
Fn + F4 因特网快捷键,立即开启互联网浏览器
Fn + F5 调暗液晶显示屏亮度
Fn + F6 调亮液晶显示屏亮度
Fn + F7 液晶屏背光光源开关
Fn + F8 切换液晶显示屏显示,外接显示器或电视
Fn + F9 触摸板锁定快捷键,可以锁定触摸板功能
Fn + F10 静音开关(仅适用于WINDOWS系统下)
Fn + F11 降低音量(仅适用于WINDOWS系统下)
Fn + F12 提高音量(仅适用于WINDOWS系统下)
Fn + Ins 开启或关闭数字键盘功能
Fn + <空格键> 等同于性能设置快捷键,按下后可设置系统性能与省电之间的关系
Fn + C 此组合键可切换屏幕至不同的颜色设置选项,在屏幕画面左上方将出现一些画面
Fn + V 此组合键可以开启摄像头程序
Fn + T 此组合键可开启Power for phone程序
SHARP篇
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SHARP的快捷键并没有什么特色,优点就是简单易记啦。而且旧的机型和新的机型也不尽相同(以下介绍新的机型为主,旧的补充说明)
FN+F2:接通/断开无线网卡信号
FN+F3:显示器切换(FN+F5)
FN+F6:静音/解除静音
FN+F8:增加屏幕亮度(FN+F7)
FN+F9:降低屏幕亮度(FN+F6)
FN+Scrlk:等于按下Break键
FN+Insert:等于按下PRINT SCREEN键
FN+DEL:等于按下PAUSE键
神舟篇
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神舟的快捷键设计和绝大多数普通笔记本电脑一样,比较容易识别
FN+ESC:蓝牙开关
FN+F1:进入休眠状态
FN+F2:无线网卡开关
FN+F3:切换显示屏
FN+F4:降低亮度
FN+F5:增加亮度
FN+F6:静音
FN+F7:关屏
FN+F8:
FN+F9:锁定触摸板
FN+F10:静音
FN+F11:降低音量
FN+F12:增加音量
FN+Num :滚动条锁定
FN+Ins :屏幕截图
FN+Del :打印内核信息

AE的全部快捷键

AE的基本操作快捷键如下:
1、全选:Windows系统下是Ctrl+A,Mac OS系统下是Command+A。
2、全部取消选择:Windows系统下是F2 或 Ctrl+Shift+A,Mac OS系统下是F2 或 Command+Shift+A。
3、重命名选中的图层、合成、文件夹、效果、组或蒙版:Windows系统下是主键盘上的 Enter,Mac OS系统下是返回键。
4、打开选中的图层、合成或素材项:Windows系统下是数字小键盘上的 Enter,Mac OS系统下是数字小键盘上的 Enter。
5、退出:Windows系统下是Ctrl+Q,Mac OS系统下是Command+Q。
6、撤销:Windows系统下是Ctrl+Z,Mac OS系统下是Command+Z。
7、重做:Windows系统下是Ctrl+Shift+Z,Mac OS系统下是Command+Shift+Z。
8、新建项目:Windows系统下是Ctrl+Alt+N,Mac OS系统下是Command+Option+N。
9、打开项目:Windows系统下是Ctrl+O,Mac OS系统下是Command+O。
10、新建合成:Windows系统下是Ctrl+N,Mac OS系统下是Command+N。

扩展资料:
AE快捷键之工具箱操作:
选择工具:V
旋转工具:W
矩形工具:C
椭圆工具:Q
笔工具:G
后移动工具:Y
手工具:H
缩放工具(使用Alt缩小):Z
从选择工具转换为笔工具:按住Ctrl
从笔工具转换为选择工具:按住Ctrl
在信息面板显示文件名:Ctrl+Alt+E
参考资料:
https://baike.baidu.com/item/Adobe%20After%20Effects/5452364?fromtitle=AE&fromid=1368576&fr=aladdin#3

音量+键和返回键一直失效,大部分时间按住没反应,但有时候不按却有反应。 高手们帮看下是系统问

你好!
1、手机Recovery界面中,只能通过“音量键”上下移动和“电源键”确认选择。不能通过“返回键”操作。
所说的“音量+”建失效,是否是在界面选项最顶端时失效(这是正常的)。
尝试先按“音量-”移下选项后按“音量+”是否可正常移动。
若在此界面无法操作如上,可能recovery版本低或者某些故障,建议到附近联想站点查看一下。
2、手机发热是正常的,若较为烫手需要到站点检测查看一下。
3、手机自动关机,重新开机无法进入系统,之前有无自行刷机或者root过,系统异常导致。
由于我们看不到您的手机,无法直接帮忙,建议到附近联想维修站点检测查看一下。
站点查询:
http://appserver.lenovo.com.cn/LenovoMap/LenovoMap_Service.aspx
如果我们提供的技术方案有效,请您选择采纳为有效答案以便供其它用户参考,感谢。

一个非常重要的问题,急啊,好的追加50分

防治作物害虫的微生物
苏云金杆菌杀虫晶体蛋白是现今最为成功的生物防治昆虫的方法,科学家开发其它种类的生物性杀虫剂,可填补杀虫晶体蛋白的不足,做为作物害虫防治时,轮替使用的管理策略。目前其它可用的生物性防治昆虫的工具有:杆状病毒、虫生真菌及虫生线虫等。苏力菌杀虫晶体蛋白的主要标的是昆虫的幼虫,对成虫是没有作用的。杆状病毒、虫生真菌以及虫生线虫都能感染昆虫成虫,这些生物防治制剂与杀虫晶体蛋白具有相辅相成的作用。
杆状病毒:杆状病毒对昆虫的感染有极高的专一性,其它动物不会成为杆状病毒的标的。虽然如此,病毒对标的昆虫的致死力却十分缓慢,故杀虫效果不佳。为了弥补这个缺点,科学家已利用遗传工程技术,将其它毒素基因或激素基因选殖进入杆状病毒内。在病毒感染标的昆虫的同时,选殖在病毒内的毒素或激素便可在标的昆虫体内大量合成,因而可加速昆虫的致死时间。北非毒蝎的神经毒素基因转殖入杆状病毒就是一个颇为成功的例子。此外科学家又把昆虫的变态青春激素基因选殖入杆状病毒,经感染后,标的昆虫因受到激素的刺激而开始进行变态作用,导致昆虫停止进食,因而达到生物防治的目的。
虫生真菌:由于虫生真菌对昆虫有极高的感染专一性,很多对杀虫晶体蛋白没有作用的昆虫,虫生真菌可对其产生毒害作用,因此是杀虫晶体蛋白的一种互补性代用品。常用的虫生真菌及其作用有:黑僵菌——作用于叶蝉;绿僵菌——作用于大尾熊蝉;紫僵菌——作用于蜘蛛;青霉菌——作用于金花虫;虫霉菌——作用于蚊虫;以及冬虫夏草菌—— 作用于蝇类昆虫等。
虫生线虫:每一种虫生线虫都会与一种属肠细菌科的细菌共生,利用虫生线虫的保护,肠内共生菌可顺利进入昆虫体内,而避免了昆虫对细菌的抗性作用。进入昆虫后,肠内共生菌会在昆虫的血体腔中大量繁殖,致使昆虫死亡,并分解昆虫组织,以做为线虫的食物来源。这样的共生系统也是一种生物防治昆虫的好方法。
微生物农药
今后的蔬菜生产在农药使用方面要求将更加严格,现阶段各级政府积极倡导微生物农药的使用。
微生物农药是一类发展较快的生物农药。微生物农药包括农用抗生素和活体微生物。农用抗生素是由抗生菌发酵产生的、具有农药功能的代谢产物,例如:井冈霉素、春雷霉素等,可以用来防治真菌病害;农用链霉素、土霉素可以用来防治细菌病害;浏阳霉素可以用来治蛾类;最新开发的阿维菌素可以用来杀灭害虫、畜体内外寄生虫,用量低、效果好。活体微生物农药是有害生物的病原微生物活体,即用了这些活的微生物可以使有害生物本身得病而丧失为害能力。例如,白僵菌、绿僵菌是一类真菌杀虫剂(即本身是真菌,具有杀虫活性);苏云金杆菌(即Bt)是一类细菌杀虫剂;核多角体病毒是一类杀虫剂;鲁保一号是一类真菌除草剂。
微生物农药是以生物体如细菌、真菌、病毒等微生物为原料而制成的一类农药。它的特点是安全可靠,不污染环境,对人畜不产生公害,而且原料易获得,生产成本低,是当前农作物病虫害防治中具有广阔发展前景的一种农药。生产中常见的生物农药有以下几种:
Bt乳剂:是常用的细菌生物农药,它的制成品为米黄色乳剂,乳化性能好,杀虫谱广,对20多种蔬菜、茶、果、烟等植物的鳞翅目害虫防治效果为80- 90%,主要防治对象有松毛虫、玉米螟、棉铃虫、粘虫、稻纵卷叶螟、茶毛虫等。Bt乳剂是一种胃毒剂,害虫食后能产生一种特殊的酶。这种酶可以分解昆虫肠道当中的一种蛋白质,从而使害虫肠道穿孔,肠道里的东西流入体腔,最后死亡。使用时应掌握气温在15℃以上,一般以20℃为适宜,施用时间应比施用化学农药提前2-3天为宜。
青虫菌和杀螟杆菌:菜青虫吃了粘有青虫茵的菜叶,肠壁会很快穿孔,变成团团泥浆死去。杀螟杆菌用于防治稻纵卷叶螟、三化螟,还能防治苍蝇、蚊子、松毛虫、白蚂蚁、稻苞虫等害虫。
白僵菌:是真菌生物农药,对防治松毛虫和水稻害虫黑尾叶蝉有特效。白僵茵液接触害虫后,通过体壁进入害虫体内,很快会萌发菌丝,吸收害虫的体液,使害虫变僵发硬而死。
井冈霉素:防治水稻纹枯病有特效。抑制水稻纹枯病病菌菌丝,有效期长达20天,耐雨水冲刷,对人畜安全无毒。
农用抗菌素和植物抗菌素:这两类农药是真菌生物农药。在生产上应用的抗菌素有春雷霉素、庆丰霉素、多抗霉素、土霉素、灰黄霉素、放线菌酮链霉素等。如农抗120是一种新型的农用抗生素,对瓜、果、蔬菜、花卉、麦类、烟草的白粉病及水稻、麦类的纹枯病,具有很好的防治效果。(王铜)
林业害虫微生物防治进展
□吴钜文 (北京市农林科学院植保环保所 北京 10089)
摘要:文章叙述了昆虫病原真菌、昆虫病原细菌、昆虫病毒等昆虫病原微生物及复合型微生物杀虫剂。并对使用面积最大的球胞白僵菌杀虫剂的生产,产品质量标准检验、产品包装及防治对象和应用效果作了较详细的阐述。此外,还介绍了防治林业主要害虫具很大活力的昆虫病原线虫的应用。
关键词:病原微生物 白僵菌 复合微生物杀虫剂线虫
我国森林害虫有4000~5000种,易于暴发成灾的重要害虫达几十种,每年发生面积近600万公顷,如松毛虫年发生达150万公顷,杨树蛀干害虫发生近50万公顷,杨树食叶害虫达70万公顷,大小蠹虫近30万公顷等等,每年国家需要投入巨额经费开展防治,以保护绿化的成果和挽回经济损失。
结构合理、健康的森林(如原始林和次生原始林)属于K类较稳定的生态,害虫与天敌处于相互制约的动态平衡,除非有极大的干扰因素(如气候、人为因子)一般不会破坏这种平衡,不会形成虫灾。仅以松毛虫为例,我国已知天敌达530种,包括天敌昆虫314种(寄生蜂类168种,寄生蝇类48种,捕食性昆虫146种)捕食性动物198种(鸟类117种,蜘蛛69种,其它13种),病原微生物17种(真菌9种,细菌5种,病毒4种)(吴钜文,1979,1990a)。在东北区截止1984年统计亦知松毛虫天敌达527种(吴钜文,1990b)。但现在森林害虫成灾的多为人工林或遭破坏后的次生林,树种单纯,间伐修枝过度,甚至乱砍滥伐,郁闭度低,植被稀少,加之使用广谱性化学农药等等,形不成稳定的森林生态系统,不具有生物多样性能发挥的生态平衡效应,即没有自控能力的森林,虫灾的发生不可避免。随着人们认识的深入和我国经济的发展,对上述林地改造及新造林要考虑因地制宜,适地适树,多树种合理配置,加强保护和管理,贯彻生物防治,促进形成稳定的森林生态系统,提高自控作用,实现可持续林业的总目标已是势在必行。
本文仅就近十年来我国一些实用的微生物防治技术在林业害虫防治中取得的进展做简要综述。
1 昆虫病原真菌
1.1 白僵菌
1.1.1菌种株系筛选鉴定:现已能利用RAPD-PCR检测3种白僵菌及地孢白僵菌种内变异(李增智等,1998),菌株间的DNA图谱表现了明显的多态性,但与寄主和采集地未表现相关性(林华峰等,1998)。室内测定表明,白僵菌胞外蛋白酶产量大的菌株,松毛虫死亡率高,而产孢量大小与菌株毒力之间没有明显相关性(樊美珍,1994)。通过紫外诱变获得了CHI1316菌株,几丁酶活力提高3倍,遗传稳定(彭仁旺等,1995)。紫外线对白僵菌的影响表现在孢子活率降低和孢子萌发延迟,使毒力下降两方面,两者和毒力的相关性为0.8293和0.8448,均达极显著水平,因此白僵菌在使用过程中,孢子在环境中的稳定性受紫外光影响较大,菌株的杀虫效果很大程度上取决于孢子的抗紫外线能力(黄和春等,1998),此外,白僵菌对马尾松毛虫幼虫毒力高低,也与孢子萌发中的(GT­50­)相关极显著(林华峰等,1998C)。
1.1.2白僵菌的生产:我国过去一直沿用固体培养方法,菌剂质量差,成本高,生产周期长(约15天),产品不能定型,影响防治效果和面积。湖南微生物所1993年采用液固两相一体化生产新工艺,可以优质、快速、大量生产球孢白僵菌,菌粉孢量达150~200亿/克。采用全密闭式抽风负压分离技术的高孢子粉含量达1000亿/克,2个1500升发酵缸每月可产2600kg高孢粉。高孢粉便于贮存和运输,能用于多种剂型配制(缪文超,1993)。中国农科院生防所研制的白僵菌可湿性粉剂,含孢量500亿/克,悬浮率>90%,田间使用可避免粉尘飞扬(张爱文等,1992)。安微农大生产的“951白僵菌油剂”含白僵菌高孢粉50%,抗氧剂5%,增活剂CII0.025%,增效剂M0.01%、紫外吸收剂A0.01%和溶剂油S,常温下贮存8个月,孢子萌发率40%,对马尾松毛虫测定白僵率达56%,该剂型已建立企业标准(李农昌等,1996),广东省林科院已使白僵菌生产工艺规范化,生产周期缩短51.1%,成本降低21.35%,建立了企业标准(殷风鸣、潘务耀、李增智,1996)。这些重大的改进,已使我国成为世界上唯一能生产高孢粉的国家,白僵菌的产量居世界第一。
1.1.3产品质量标准与质检技术:对于3种白僵菌及球孢白僵菌菌株可用RAPD-PCR鉴定(李增智,1998),对于产品的含孢量可用分光光度法测定(王成树,1998),对于标准菌株,安徽农大提出用数值分类法筛选球孢白僵菌中心菌株作为标准株,即:对测试菌培养性状编码,由所得8个指标对供试菌株求相关系数矩阵,根据不同菌株所在行、列的相关系数求得平均相似值S,S>755的菌株具备中心菌株条件,将标准菌株毒力与其它菌株相比较,得到不同菌株的毒力效价单位(王成树,1999)。对于生测指示昆虫,全国森防总站经过筛选,认为白纹伊蚊幼虫较适宜,对白僵菌较敏感,LC50=7.06-8.83mg/ml,并建议用球形芽孢杆菌SP1188作标准品(周新胜,1996,1997)。为使我国白僵菌产品实现政府登记,步入商品化生产,迫切需要建立产品质量标准及质检技术方法。
1.1.4产品贮存、包装:作为商品生物制剂存贮期应达2年才具市场价值。在我国北方10~20℃,RH33~50%的条件下,白僵菌孢子粉的贮存期可达2年以上(杨敏芝等,1994)。在浙江将孢子粉置入石灰缸内可贮6个月(10月至4月),孢子发芽率由87.2%降至81.5%基本保持质量。安徽对白僵菌混合粉剂采用充氮包装,在室温(经过夏天)贮藏半年,孢子萌发率仍达70.56%,而对照仅为30.96%(王成树等,1997)。
1.1.5生物学特性与使用技术:研究表明,0~10℃自然变温下,白僵菌孢子不萌发侵染(林华峰等,1999)并且寄主有一定免疫防御能力,尤其在低温环境中更易显现(林华峰,1998a)。我国马尾松毛虫2~3代区,冬春RH<85%,过去提倡的冬前或冬季施用白僵菌是不适宜的,主张一般年份在6月份放菌防治第一代幼虫(林华峰等,1998b)。实践表明只有 在18~24℃、RH>90%温湿双因子共存时才有白僵病的流行(梁修山等,1999)。
1.1.6防治对象与应用效果:我国应用白僵菌防治马尾松毛虫已有30年的历史,浙江用高孢粉(1600~2100亿/g)1kg/公顷使松毛虫死亡率达80~92%(吴正东等,1994);湖南从1985年起连续8年施用白僵菌79吨,防治松毛虫4.3公顷,致死率>85%(黄向东等,2000)。近年来扩大应用范围,防治多种林业害虫都已取得较好防效,如在广东用白僵菌(星天牛菌株)粘、膏、涂孔法防治木麻黄的星天牛,20天后死亡率达70%,30天后达100%,(五素草等,2000)但安徽由蛀孔注射菌防治松祸天牛的僵虫,死亡率达10.5-18.3%(孙继美等,1997)。在云南防治松针斑蛾(Elerusia lcptalina),幼虫、蛹总僵死率78.6—88.1%(李学萍,1998),东北在土壤施用白僵菌(菌株采自上中)防治落叶松球果花蝇(Strobilimyica spp),死亡率64.7~81.1%(阎峻等,1995)。但防治落叶松叶蜂效果仅28~52%(周淑芷等,1994)。安徽用白僵菌喷雾防治一字竹象Otidognathrs davidis效果达72.2%(将德冀等,1994)。江西在5月20℃、RH>90%竹蝗1龄盛期施放白僵菌,跳蝻死亡率达80%以上(黄烈燕,1994)。随着我国白僵菌系列产品的发展,将会在林虫防治上发挥更大的作用。
1.2 布氏白僵菌
布氏白僵菌对地下害虫有较强的寄生能力,在东北用112.5~150kg/公顷施用对苗圃大黑鳃金龟防效66.9%~85.0%,僵虫率55.6%~68.4%(李兰珍等,1998)。
此外,广东应用蜡蚧轮枝菌防治大发生的湿地松粉蚧Oracclla acula取得显著防效,林地用16.5×1012及33×1012孢子/公顷,死亡率达92.7%及99.5%(潘务耀等,1994;殷风鸣等,1994),是昆虫病原真菌在林虫防治上的又一资源。
2 昆虫病原细菌
苏云金杆菌 (Bacillus thuringiensis)制剂占国际生物农药市场销售额的80%,广泛应用于各国农林害虫的防治,在我国已应用于50多种森林害虫的防治。除已生产的菌种之外,我国进行了苏云金杆菌的资源调查,Bt在我国森林土壤中的分离率平均为4.21%。出土率为14.32%,分离的Bt60%对森林主要害虫(杨扇舟蛾、舞毒蛾、马尾松毛虫)高效,分布调查的优势亚种为库尔斯塔克亚种(B.t.subsp,kurstaki)和松虫蜀亚种(B.t.subsp.dendrolimus)(戴莲韵等,1994)。近年,中南林学院从马尾松毛虫虫粪分离出Bt“62菌株”(H4血清型为一新的酯酶型)对15种鳞翅昆虫效果好,气温越高死亡越快,最短只4~6小时,与湿度关系不大。对马尾松毛虫5龄虫2架次飞防,累积死亡率在90%上,并有明显的后效作用(黄健屏,1998)。江苏用Bt781(含活芽孢120亿/ml)25倍液对侧柏毒蛾的防效达90%以上(冯柱永等,1994);重庆用Bt苏力保(1)水剂(8000IU/μl)300倍液防治柏木、柳杉林的大害虫鞭角化扁叶峰Chinolyda flagellicorinis,效果达86.7%(王满园等,2000)。在北方应用Bt防治美国白蛾各龄幼虫效果都好(阎志利等,1999)。广东用当地采到的蜡状芽孢杆菌Bacillus cerus5×107­孢子/ml悬浮液防治木麻黄林间的棉蝗,6天后防效达77.9%(刘清浪等,1999)。目前国内急需高质量的Bt商品制剂,特别用于防治鞘翅目害虫的Bt制剂(B.t.subsp.tenebrjonis)对于防治林业上当前的一些严重害虫如天牛、小蠢、叶甲、象甲等,更是迫切。
3 昆虫病毒
3.1 质型多角体病毒CPV
我国已发现松毛虫病毒12种以上,以质型多角体病毒应用最广,效果最好(陈吕洁,1990)。云南省从1984~1994年推广应用文山松毛虫质型多角体病毒(DpwCPV)防治文山松毛虫、云南松毛虫及思茅松毛虫4282.3公顷,当年防效70.0~92.8%,持续感染明显。DpwCPV致病力强,毒力稳定,并有继代感染作用,防治一次能持续感染,扩散流行,可控制松毛虫3~5年不成灾,成本低于烟雾剂,而且对人畜安全无污染(陈民雄等,1997)。四川应用德昌松毛虫质型多角体病毒(DpwCPV)防治松毛虫,持续效果明显,病毒能通过带毒成虫经卵传给子代,造成子代幼虫大量感病死亡,能控制处理区5年有虫不成灾,郁闭度大的林分,持续效果已达12年(苏志远等,1999)。湖南以GPS导航飞机喷洒马尾松毛虫质型多角体病毒(DpwCPV)14×108~18×108PTB/g,45g/hm2,每架次处理100~133.3hm2,对松毛虫防治效果达85%,成本仅16.5元/hm2(黄向东,1999)。中科院武汉病毒所等在湖南用携带DpwCPV赤眼蜂防治松毛虫效果达94~97.3%,比单用赤眼蜂(74.6~81.2%)效果高,用赤眼蜂传播病毒比在林间直接喷洒病毒可节省大量病毒制剂(彭辉银等,1998),是生物防治的一种途径。
对于松毛虫病毒的增殖,在云南是采用人工集虫饲养松毛虫增殖CPV、在林间选择虫口、环境适宜的林分增殖CPV或结合大面积防治回收感病虫等三种经济实用方法(胡光辉,1996,1998)。而广东林科院发现可用棉铃虫增殖,用DpCPV对8种鳞翅目昆虫进行感染,以棉铃虫最敏感,染病率为97.0%,LC50为7.65×104PTB/ml,获得的Ha-DpCPV与原毒种DpwCPV形态特征相同,用于4~5龄松毛虫毒力较强,LC50=1.14×104PTB/ml。因此以人工饲养棉铃虫作为替代寄主较理想,将病毒喷在人工饲料表面饲喂棉铃虫,平均每虫可获8.13亿PTB,与原宿主的病毒产量接近,用Ha-DpCPV在林间防治一、二代马尾松毛虫效果达60.2~54.0%(曾陈湘等,1997)。
对于林间效果的监测,复旦大学与中国林科院合作,以纯化的粒子为抗原制备了4种甲克隆抗体,并进行了病毒抗原合成和病毒增殖动态检测,用所建立的免疫检测方法,对几批采用DpCPV防治林区的幼虫样品分析结果表明,方法适用于对DpCPV的防治效果及其自然流行进行长期、大规模的监测(朱光旦、林军、陈昌洁,1999)。
3.2 核型多角体病毒NPV
在我国多种森林害虫发现NPV,并且应用的效果较好。落叶松尺蠖核型多角体病毒(ZrNPV)在自然界发病率>75%,用1.216×108PIB/ml对1-4龄幼虫致死率分别为96.23%、96.81%、91.55%和93.56%(王志英等,1994)。山东柏毛虫核型多角体病毒(DpCPV)对3龄幼虫LC50=5188PIB/ml,病毒粉剂在野外防效为80%(陈发仁等,1994)。在四川三陕库区用蜀柏毒蛾核型多角体病毒(PoCPV)4.5×109PIB/hm2喷粉防治蜀柏毒蛾Parocncria orienta,虫口减退率达76.37%,有较强的致病力,并且存活虫仍有80%带毒率(罗正均等,1998),而在福建5月上旬用PoNPV悬液75×1012PIB/hm2对蜀柏毒蛾的防效>86%(陈顺立等,1995)。1993年在公主岭23个乡镇大面积应用舞毒蛾NPV防治舞毒蛾幼虫效果达80.32%(赵连吉,1996),在内蒙古应用柳毒蛾NPV能防治柳毒蛾及杨毒蛾,当年产的NPV制剂感染幼虫死亡率94%(LC50=31.5×108PIB/ml)制剂在4℃下贮藏1~3年其活性分别丧失1.9%、3.3%和7.9%(刘振清等,1997),福建用木毒蛾核型多角体病毒(LxNPV-11型)添加粘着剂和紫外防护剂制成的901-1可湿性粉剂和901-2乳剂大面积应用,10天后的防效达80%以上(林继强等,1994,1995)。我国森林害虫NPV资源丰富,具有实用价值,但在其基础理论、大量增殖技术、产品质量标准及质检技术、产品贮存及应用方法以及效果评价等方面尚需深入研究,以期实现商品化生产与管理。
4 复合型微生物杀虫剂
由于各类生物制剂各自都有自己要求或特点,如对高温高湿的要求、对害虫虫龄、虫态、密度的要求、药效的快慢及持续性等等,一种单剂很难十全十美。为了满足生产实际应用上对制剂速效性、持效性、易用性及低成本等各方面的要求,近年来我国开始了多种生物制剂做成复合剂的研究。四川大学生物工程所采用类产碱假单胞菌(Pseudomonas pseudoalcalingences)与Bt的复合剂防治竹蝗1000公顷,致死率达80%,确保了竹林的生长(葛绍荣等,1999)。广东雷州林业局用日本赤松毛虫质型多角体病毒(J-DsPV5亿PIB/亩)和Bt(500亿芽孢/亩)混合防治马尾松毛虫,6天后死亡率60%,12天达78%,存活虫CPV感染率为81.37%,总防治效果达96.3%(林思诚等,1999),专用CPV和Bt复合剂可迅速降低赤松虫幼虫取食量,提高杀虫效果,处理后5天,复合剂小区幼虫排粪量仅为CPV单用区的2/3—1/2,(陈素伟等,1999),河南森防站使用“菌毒复合型1号”防治马尾松毛虫,35天后虫口减退率86.5%,而单用CPV(2400亿PIB/hm2)为67.4%(裴海潮等,1997)。辽宁昌图县用病毒细菌杀虫剂(V-BtII)防治赤松毛虫,375g/hm27天死亡率达96.8%(梅丽娟等,1998),吉林用GV-Bt复合剂防治杨树分月扇舟蛾可提高防效(于国辉等,1998)。目前生物单剂复配还刚刚开始,有关复配原则、合适的剂型、应用技术及效果评价等,都还有待于深入研究。
5 昆虫病原线虫
昆虫病原线虫寄主范围广,能主动寻找寄主,并且有共生菌,对害虫致病性是两者共同作用的结果,包括它们对寄主血淋巴的破坏,它们产生的毒素和共生菌次级代谢物的杀虫作用而表现为杀虫力高、速度快,尤其对土栖和钻蛀性害虫高效,并对不良条件有一定抵抗力,由于已能人工大量繁殖商品化生产,对环境安全,正在得到推广应用。昆虫病原线虫制剂已占国际生物农药市场销售额的13%,仅次于苏云金杆菌产品。我国自1985的从澳大利亚引进大量离体培养昆虫病原线虫技术以来,已可以在国内生产昆虫病原线虫制剂,虽然还是实验室或中试产品,但已广泛用于多种林业害虫防治,甚至达到一定规模。
5.1 芜菁夜蛾线虫Steinernema fcltiac
在林业上主要用于防治天牛类蛀干害虫。在福建该线虫能寄生麻黄的星天牛(Anoplopora chinensis)中、老龄幼虫、蛹及成虫,处理后4~6天即可使幼虫死亡率达94.4%~100%,在林间对每蛀孔用海绵块塞道施用1万条侵染期线虫,防治效果达90%以上(黄金水等,1997)。在广东同剂量在木麻黄林间施用,星天牛死亡率为86.7%发现在25~30℃致死速度最快,只要虫道内有一定湿度,线虫就能上下运动,4-6天即可将幼虫致死,并在其体内繁殖(刘清浪等,1999),但在四川用于人行道树上的星天牛,致死率仅为64.7%(李树宜等,1994)。在湖北用该线虫防治意杨上的桑天牛(Apriona germari),每孔注入线虫6000条,死亡率达82.1%(吕昌仁等,1995)。山东室内及林间试验桑天牛、光肩星天牛(Anoplophora glabripennis)、台湾柄天牛(Aphrodisium sauteri)、黄带星绒天牛(Enbrik-Strandiaunifasciata),也都有较好的敏感性,死亡率较高(刘世儒等,1992;卢希平等,1994)。除天牛外,该线虫用于防治小木蠹蛾(Holcocerus insularis)效果显著,小木蠹幼虫期长达23个月,不同龄期幼虫重叠发生在一个虫道内,由于这种线虫对高低龄幼虫的侵染力没有差异,防治时只要剂量合适,就能兼治各龄幼虫,当线虫剂量为25条/虫时,各龄幼虫死亡率均达92%以上(杨怀文,1989),福建用于防治木麻黄害虫多纹豹蠢蛾、皮暗斑、相思拟木蠢蛾均表现极强侵染力(黄金水,1995)。
5.2 小卷蛾线虫Steinernema carpocapsae
小卷蛾线虫又名蠹蛾线虫,抗干燥能力较强,如CB-16品系干燥处理后存活率仍达85.3%(陈松笔等,1999),因此应用范围较广。在广东和福建用于防治木麻黄星天牛,感染率>90%(刘清浪等,1999;黄金水等,1997),上海用该线虫A24品系注射法防治悬铃木的星天牛,次晨达61.2%(严巍等,1998),山东泰安用A24品系防治行道树白蜡树上的去斑天牛,用1.8条/孔悬液海绵块塞入蛀孔内泥堵孔口,13天后死亡率达94%。四川用A24在林间喷雾防治鞭角华扁叶蜂幼虫,2天后死亡率68.8%(肖育贵等,1999)。该线虫对白杨透翅蛾(Paranthrne tabaniformis)侵染力也很强,在林间用线虫悬浮液1000条/虫的剂量注入排粪孔,防治效果优于DDYP(潘洪玉等,1997)。在渐江用其防治马尾松的三种害虫天目腮叶蜂(Cephalcia tianmua)、黄缘阿扁叶蜂(Acantholyda Havomarginata)和焦艺夜蛾(Hyssia adusta),均有很强的致病力,15天后死亡率达80%,21天达90~95%,47天达100%(陈汉林,1994)。
5.3 格氏线虫Steinernema glaseri
广东省昆虫所应用格氏线虫KG,NC63和中国商品系防治竹直锥大象(cyrtotrchelrs lingimanrs),把浸染期线虫配制成淀粉糊剂,涂布竹笋的虫蛀口,杀虫率达80%以上,保笋率达50%以上,取得较好的防效(刘南欣,1994)。
5.4 泰山Ⅰ号(异小杆线Heteorhabditis sp)
用泰山I号和芜菁夜蛾线虫在山东泰安杨树及苹果树上,以塞海绵块堵孔法施用10000条/孔的剂量,对4种天牛25天后的死亡率为:光肩星天牛老龄虫90.0%,初龄虫100%,桑天牛75.9%,台湾柄天牛40.0%,黄带黑绒天牛100%(刘世儒等,1992)。福建用泰山I号防治木麻黄的星天牛,以1000条/孔的剂量塞绵块,大面积防效在88%(黄金水,1995)。
上述情况表明,昆虫病原线虫用于防治林木钻蛀性害虫具有很大潜力,但要将其作为常规防治手段,我国还有一些基本技术要建立或健全,如大量培养技术的程序标准化、产品质量快速检测技术、产品的常温贮存技术、优良线虫种的筛选与复壮技术、杀虫谱的拓宽等等(杨怀文,1998)。
综上所述,鉴于森林生态环境相对农田而言较为稳定,生物多样性丰富,林间小气候有利于天敌,定居可能性大,持续效果明显。就天敌之间的关系也常是相辅相成,例如安徽已证实球孢白僵菌、寄蝇和寄生蜂各自独立地共同作用于马尾松毛虫,既不相互增效,也不相互拮抗,其效果是三者的叠加。白僵菌等5种虫生真菌都不侵染松毛虫卵,经高浓度菌液处理后也不影响赤眼蜂的寄生(李增智等,1996)。从林区地广人稀、山陡林密、交通不便,缺乏水源的客观情况看,发展可持续林业,均需大力发展森林害虫的生物防治,随着我国经济的高速发展和生物防治产业化的发展,无疑会促进森林害虫生防的力度和提高生防的质量。

求AE表达式的命令

ae表达式中英对照
全局对象
Comp comp(name) 用另一个名字给合成命名。
Footage footage(name) 用另一个名字给脚本标志命名。
Comp thisComp 描述合成内容的表达式。例如:thisComp.layer(2)
Layer, Light, or Camera thisLayer 是对层本身的描述,thisLayer是一个默认的对象,对它的应用是可选的。例如, 用表达式 thisLayer.width 或 width 可获得同样的结果。
Property thisProperty 描述属性的表达式。例如,如果写一个旋转属性的表达式就能获取旋转属性的值。
Number time 描述合成的时间, 单位是秒。
Number colorDepth 返回8或16表示的彩色深度位数值。例如, 当项目的每通道的彩色深度为16位时colorDepth 返回16 。
Number posterizeTime(framesPerSecond) {framesPerSecond 是一个数}返回或改变帧率。允许用这个表达式设置比合成低的帧率。
向量数学方法
Array add(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组} 两个向量相加。
Array sub(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组}两个向量相减。
Array mul(vec1, amount) {vec1 是数组, amount 是数} 向量的每个元素被 amount相乘。
Array div(vec1, amount) {vec1 是数组, amount 是数}向量的每个元素被 amount相除。
Number or Array Clamp(value, limit1, limit2) 限制value中每个元素的值在 limit1 到 limit2之间。
Number dot(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组} 返回点积, 结果为两个向量相乘。
Array [2 or 3] cross(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组 [2 or 3]} 返回向量的交积。
Array normalize(vec) {vec 是数组} 格式化一个向量,如某长度表示为1.0.
Number length(vec) {vec是数组}返回向量的长度。
Number length(point1, point2) {point1 and point2 是数组}
随机数方法
Nothing seedRandom(seed, timeless=false) {seed 是一个数, 默认 timeless 为 false} 取现有的seed 增量一个随机值,这个随机值依赖于层的 index (number) 和 stream (property),但不总是这样. 例如, seedRandom (n, true)通过给第二个参数赋值 true ,seedRandom()获取一个0到1间的随机数.
Number random()返回0和1间的随机数.
Number or Array random(maxValOrArray) {maxValOrArray 是一个数或数组}返回0到maxVal间的数,维度 与 maxVal相同; 或返回与maxArray相同维度的数组, 数组的每个元素在 0 到 maxArray之间
Number or Array random(minValOrArray, maxValOrArray) {minValOrArray 和 maxValOrArray 是一个数或数组} 返回一个minVal 到 maxVal间的数, 或返回一个与 minArray和maxArray有相同维度的数组,其每个元素的范围在 minArray 与 maxArray之间.例如, random([100, 200], [300, 400]) 返回数组的第一个值在 100 到300间, 第二个值在 200 到400间.如果两个数组的维度不同,较短的一个后面自动用0补齐.
Number gaussRandom()返回一个0到1之间的随机数. 结果为钟形分布,大约90%的结果在 0 到1之间, 剩余10%在边沿.
Number or Array gaussRandom(maxValOrArray){maxValOrArray是一个数或数组}当用maxVal,它返回一个0到maxVal之间的随机数. 结果为钟形分布,大约90%的结果在0到maxVal之间,剩余10%在边缘.当用maxArray,它返回一个与maxArray相同维度的数组, 结果为钟形分布,大约90%的结果在 0到maxArray之间, 剩余10%在边缘.
Number gaussRandom(minValOrArray, maxValOrArray){minValOrArray和maxValOrArray是一个数或数组} 当用minVal和 maxVal, 它返回一个minVal到maxVal之间的随机数. 结果为钟形分布,大约90%的结果在minVal到maxVal之间, 剩余10%在边缘.当用minArray和maxArray, 它返回一个与 minArray和maxArray相同维度的数组, 结果为钟形分布,大约90%的结果在 minArray到maxArray之间, 剩余10%在边缘. 剩余10%在边缘.
Number noise(valOrArray) {valOrArray是一个数或数组 [2 or 3]}返回一个0到1间的数.噪声不是事实上的随机,但它是在样本附近相关的随机数.它基于花边噪声 . 例如, add(position, noise(position)*50).
插值方法
Number or Array linear(t, value1, value2) {t 是一个数, value1 和 value2 是一个数或数组}当t的范围从0到1时,返回一个从value1到value2的线性插值。当 t <= 0时返回value1,当 t >= 1时返回 value2 。 .
Number or Array linear(t, tMin, tMax, value1, value2) {t, tMin和 tMax are 数, value1和value2 是数或数组} 当 t <= tmin时返回value1;当t >= tMax时,返回value2 ;当tMin < t < tMax 时, 返回 value1和value2 的线性联合。
Number or Array ease(t, value1, value2) {t 是一个数, value1 和 value2 是数或数组} 返回值与linear相似, 但在开始和结束点的速率都为0。这种方法的结果是动画非常平滑。
Number or Array ease(t, tMin, tMax, value1, value2) {t, tMin, 和 tMax 是数, value1 和 value2 是数或数组} 返回 值与 linear相似, 但在开始和结束点的速率都为0。这种方法的结果是动画非常平滑。
Number or Array easeIn(t, value1, value2) {t 是一个数, and value1 and value2 是数或数组} 返回 值与ease相似, 但只在切入点value1 的速率为0,靠近value2 一边是线性的。
Number or Array easeIn(t, tMin, tMax, value1, value2) {t, tMin和tMax 是一个数, value1和value2 是数或数组}返回 值与ease相似, 但只在切入点tMin 的速率为0,靠近tMax 一边是线性的。
Number or Array easeOut(t, value1, value2) {t 是一个数, value1和value2 是数或数组}.返回 值与ease相似, 但只在切入点value2 的速率为0,靠近value1 一边是线性的。
Number or Array easeOut(t, tMin, tMax, value1, value2) {t, tMin和tMax 是数, value1 value2 是数或数组} 返回 值与ease相似, 但只在切入点tMax的速率为0,靠近tMin 一边是线性的。
彩色转换方法
Array [4] rgbToHsl(rgbaArray) {rgbaArray 是数组 [4]} 转换 RGBA 彩色空间到 HSLA彩色空间。输入数组指定红、绿、蓝、透明, 它们的范围都在 0.0 到 1.0之间。结果值是一个指定色调、饱和度、亮度和透明的数组,它们的范围都在 0.0 到 1.0之间。例如, rgbToHsl.effect("Change Color")("Color To Change")。
Array [4] hslToRgb(hslaArray) {hslaArray 是数组[4]}. 转换 HSLA彩色空间到RGBA 彩色空间。其操作与rgbToHsl相反。
其它数学方法
Number degreesToRadians(degrees)转换度到弧度。
Number radiansToDegrees(radians) 转换弧度到度。
Comp属性和方法
--------------------------------------------------------------------------------
Layer, Light, or Camera layer(index) {index 是一个数} 得到层的序数(在时间线窗口中的顺序). 例如, thisComp.layer(3).
Layer, Light, or Camera layer("name") {name是一个字串} 得到层名。指定的名字与层名匹配,或者在没有层名时与源名匹配。如果存在重名,After Effects 使用时间线窗口中的第一个. 例如, thisComp.layer("Solid 1").
Layer, Light, or Camera layer(otherLayer, relIndex) {otherLayer 一 个层对象, relIndex 是一个数} 得到otherLayer (层名)上面或下面relIndex (数) 的一个层。 例如, layer(thisLayer, -2) 返回 在时间线窗口中比写这个表达式的层高两层的一个层。
Number marker(markerNum) {markerNum 是一个数}得到合成中一个标记点的时间。你可以用它减淡标记点的透明,实现淡出。例如, markTime = thisComp.marker(1); linear(time, markTime - .5, markTime, 100, 0).
Number numLayers 返回 合成中层的数量。
Camera activeCamera 从在当前帧中着色合成所经过的摄象机获取值。这不一定是你在合成窗口所看到的。
Number width 返回合成的宽度,单位为像素(pixels.)
Number height 返回合成的高度,单位为像素(pixels.)
Number duration 返回合成的持续时间值,单位为秒。
Number frameDuration 返回画面的持续时间.
Number shutterAngle 返回合成中快门角度的度数.
Number shutterPhase 返回合成中快门相位的度数
Array [4] bgColor 返回合成背景的颜色。
Number pixelAspect 返回合成中用width/heigh表示的像素(pixel )宽高比。
String name 返回合成的名字。
脚本属性和方法
--------------------------------------------------------------------------------
Number width 返回脚本的宽度,单位为像素。
Number height返回脚本的高度,单位为像素。
Number duration 返回脚本的持续长度,单位为秒。
Number frameDuration 返回画面的持续长度,单位为秒。
Number pixelAspect 返回脚本的像素比, 表示为 width/height.
String name 返回脚本的名字。
层子对象属性和方法
--------------------------------------------------------------------------------
Comp or Footage source 返回层的源 Comp 或源Footage 对象。默认时间是在这个源中调节的时间。例如, source.layer(1).position.
Effect effect(name) {name是一个字串} 返回 Effect 对象。 After Effects 在效果控制窗口中用这个名字查找对应的效果。这个名字可以是默认名,也可以是用户自定义名。如果这里有一些相同的效果名则选择效果控制窗口中同名字的最上面的一个效果。
Effect effect(index) {index 是一个数} 返回 Effect 对象。After Effects 在效果控制窗口中用这个序号查找对应的效果。起始于1 且从顶部开始。
Mask mask(name) {name是一个字串} 返回层 Mask 对象。 这个名字可以是默认名,也可以是用户自定义名。
Mask mask(index) {index 是一个数} 返回层 Mask 对象。After Effects 在时间线窗口中用这个序号查找对应的遮罩。起始于1 且从顶部开始。
层的一般属性和方法
Number width 返回以像素为单位的层宽度。 它与 source.width相同。
Number height 返回以像素为单位的层高度。 它与 source.height相同。
Number index 返回合成中层数.
Layer, Light, or Camera parent 返回层的父层对象, 例如, position[0] + parent.width.
Boolean hasParent 如果有父层返回 true ,如果没有父层返回 false .
Number inPoint 返回层的入点,单位为秒.
Number outPoint 返回层的出点,单位为秒.
Number startTime 返回层的开始时间,单位为秒.
Boolean hasVideo 如果有视频(video)返回 true ,如果没有(video)返回 false.
Boolean hasAudio 如果有音频(audio)返回 true ,如果没有音频(audio)返回 false.
Boolean active 如果层的视频开关(眼睛 )打开返回 true ,如果层的视频开关(眼睛 )关闭返回 false.
Boolean audioActive 如果层的音频开关(喇叭 )打开返回 true ,如果层的音频开关(喇叭 )关闭返回 false.
Layer 特征属性和方法
--------------------------------------------------------------------------------
Property [2 or 3] anchorPoint 返回层空间内层的锚点值.
Property [2 or 3] position 如果该层没有父层,返回本层在世界空间的位置值;如果有父层,返回本层在父层空间的位置值 .
Property [2 or 3] scale 返回层的缩放值,表示为百分数.
Property rotation 返回层的旋转度数, 对于3D 层, 它 返回 z旋转度数.
Property [1] opacity 返回层的透明值,表示为百分数.
Property [2] audioLevels 返回层的音量属性值,单位为分贝.这是一个2维值;第一个值表示左声道的音量,第二个值表示右声道的音量.这个值不是源声音的幅度,而是音量属性关键帧的值.
Property timeRemap 当时间重测图被激活时,返回重测图属性时间值,单位是秒.
Marker Number marker.key(index) {index 是一个数} 返回层的标记数属性值. 可能用到的方法和属性只有key(), nearestKey和numKeys.
Marker Number marker.key("name") {name是一个字串} 返回层中与指定名对应的标记号.这个名字是标记名, 它在标记对话框的注释区,例如, marker.key("ch1"). 这个值对于 marker keys是一个字串, 不是数字.例如, m1 = marker.key("Start").time; m2 = marker.key("End").time; linear(time, m1, m2, 0, 100);
Marker Number marker.nearestKey 返回最接近当前时间的标记.
Number marker.numKeys 返回层中标记的总数.
String name 返回层名.
Layer 3D属性和方法
--------------------------------------------------------------------------------
Property [3] orientation对3D层 ,返回3D 方向的度数。
Property [1] rotationX 对3D层,返回 x旋转值的度数。
Property [1] rotationY 对3D层,返回 Y 旋转值的度数。
Property [1] rotationZ 对3D层,返回 Z 旋转值的度数。
Property [1] lightTransmission 对3D层,返回光的传导属性值。
Property castsShadows 如果层投射阴影返回 1.0 。
Property acceptsShadows 如果层接受阴影返回 1.0 。
Property acceptsLights 如果层接受灯光返回 1.0 。
Property ambient 返回环境因素的百分数值。
Property diffuse 返回慢射因素的百分数值。
Property specular 返回镜面因素的百分数值。
Property shininess 返回发光因素的百分数值。
Property metal 返回才质因素的百分数值。
层空间转换方法
--------------------------------------------------------------------------------
Array [2 or 3] toComp(point, t = time) {point 是一个数组[2 or 3], t 是一个数} 从层空间转换一个点到合成空间,例如, toComp(anchorPoint)。
Array [2 or 3] fromComp(point, t=time) {point 是一个数组[2 or 3], t 是一个数}从合成空间转换一个点到层空间。得到的结果在 3D 层可能是一个非0值。例如 (2D layer), fromComp(thisComp.layer(2).position).
Array [2 or 3] toWorld(point, t=time) {point 是一个数组[2 or 3], t 是一个数} 从层空间转换一个点到视点独立的世界空间。例如, toWorld.effect("Bulge")("Bulge Center").
Array [2 or 3] fromWorld(point, t=time) {point 是一个数组[2 or 3], t 是一个数}从世界空间转换一个点到层空间。例如, fromWorld(thisComp.layer(2).position).
Array [2 or 3] toCompVec(vec, t=time) {vec 是一个数组[2 or 3], t 是一个数} 从层空间转换一个向量到合成空间。例如, toCompVec([1, 0]).
Array [2 or 3] fromCompVec(vec, t=time) {vec 是一个数组[2 or 3], and t 是一个数} 从合成空间转换一个向量到层空间例如 (2D layer), dir=sub(position, thisComp.layer(2).position); fromCompVec(dir).
Array [2 or 3] toWorldVec(vec, t=time) {vec 是一个数组[2 or 3], t 是一个数} 从层空间转换一个向量到世界空间。例如, p1 = effect("Eye Bulge 1")("Bulge Center"); p2 = effect("Eye Bulge 2")("Bulge Center"); toWorld(sub(p1, p2)).
Array [2 or 3] fromWorldVec(vec, t=time) {vec 是一个数组[2 or 3], t 是一个数}从世界空间转换一个向量到层空间。例如, fromWorld(thisComp.layer(2).position).
Array [2] fromCompToSurface(point, t=time) {point 是一个数组[2 or 3], t 是一个数} 在合成空间中从激活的摄象机观察到的位置的层表面(Z值为0)定位一个点。这对于设置效果控制点有用。仅用于3D层。
摄象机属性和方法
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Property [3] pointOfInterest 返回在世界空间中摄象机兴趣的的值。
Property zoom 返回摄象机的缩放值,单位为像素。
Property depthOfField 如果摄象机景深打开返回 1,否则返回0。
Property focusDistance 返回摄象机焦距值,单位为像素。
Property aperture返回摄象机光圈值,单位为像素。
Property blurLevel 返回摄象机的模糊水平的百分数。
Boolean active (a) 如果摄象机的视频开关 打开, 返回 true ; (b) 当前时间在摄象机的出入点之间,(c)且它是时间线窗口中列出的第一个摄象机,若以上条件之一不满足,返回 false 。
灯光属性和方法
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Property [3] pointOfInterest 在工作区 返回灯光兴趣点。
Property intensity 返回灯光亮度的百分数。
Property [4] color 返回灯光彩色值。
Property coneAngle 返回灯光光锥角度的度数。
Property coneFeather 返回灯光光锥的羽化百分数。
Property shadowDarkness 返回灯光阴影暗值的百分数。
Property shadowDiffusion 返回灯光阴影扩散的像素。
Note: 灯光对象的大部分属性和方法与层对象相同, 除 source, effect, mask, width, height, anchorPoint, scale, opacity, audioLevels, timeRemap, 和所有的material 属性。
效果的属性和方法
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Boolean active 返回 a true value if the effect is turned on in both the 如果效果在时间线窗口和效果控制窗口都打开返回 true , 如果在以上任意一个窗口关闭,返回false。
Property param(name) {name是一个字串} 返回 效果里面的属性。例如, .effect("Bulge")("Bulge Height")。效果点控制总是在层空间。
Property param(index) {index 是一个数} 返回 效果里面的属性。例如, .effect("Bulge")(4) 返回 Bulge Height 属性。 效果点控制总是在层空间。
遮罩属性和方法
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Property MaskOpacity 返回遮罩透明值的百分数。
Property MaskFeather 返回遮罩羽化的像素值。
Boolean invert 如果遮罩是反向的,返回 true ;否则返回 false。
Property MaskExpansion 返回 遮罩的像素。
String name 返回遮罩名。
String name 返回效果名。
特征属性和方法
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Number or Array value 返回当前时间的属性值。
Number or Array valueAtTime(t) {t 是一个数} 返回指定时间(单位为秒)的属性值。
Number or Array velocity 返回当前时间的即时速率。对于空间属性,例如位置,它返回切向量值。结果与属性有相同的维度。
Number or Array velocityAtTime(t) {t 是一个数} 返回指定时间的即时速率。
Number speed 返回 1D量,正的速度值,等于 在默认时间属性的改变量。 这个元素仅用于空间属性。
Number speedAtTime(t) {t 是一个数} 返回在指定时间的空间速度。
Number or Array wiggle(freq, amp, octaves=1, ampMult=.5, t=time) {freq, amp, octaves, ampMult, 和 t 是数} 属性值随机摆动(wiggles) 。 Freq 计算每秒摆动的次数,用于计算属性的基本幅度单位,octaves 是加到一起的噪声的倍频数,ampMult 与 amp 相乘的倍数。 t 基于开始时间。例如, position.wiggle(7, 30, 3).
Number or Array temporalWiggle(freq, amp, octaves=1, ampMult=.5, t=time) {freq, amp, octaves, ampMult, 和 t 是数} 取样摆动时的属性值。Freq 计算每秒摆动的次数,用于计算属性的基本幅度单位,octaves 是加到一起的噪声的倍频数,ampMult 与 amp 相乘的倍数。 t 基于开始时间。 对于这个函数意味着取样的属性必须被激活,因为这个函数仅在取样期间改变属性值,而不是改变了对应的属性值。. 例如, scale.temporalWiggle(5, .2).
Number or Array smooth(width=.2, samples=5, t=time) {width, samples, 和 t 是数} 应用一个箱形滤波器到指定时间的属性值,并且随着时间的变化使结果变得平滑。Width (秒) 是经过滤波器平均时间的范围。Samples 等于离散样本的平均间隔数 。通常, 你需要的采样( samples)数是奇数。例如, position.smooth(.1, 5).
Number or Array loopIn(type = "cycle", numKeyframe = 0)在层中从入点到第一个关键帧之间循环一个指定时间段的内容。被指定为循环内容的基本段,是从层的第一个关键帧向后到层的出点方向的某个关键帧间的内容。 numKeyframe是指定以第一个关键帧为起点设定循环基本内容的关键帧数目(计数不包括第一个关键帧)。例如, loopIn("cycle", 1)从层的入点开始到第一个关键帧结束循环第一个关键帧到第二个关键帧间的内容。循环的次数由入点到第一个关键帧间的时间和循环内容长度决定 。
Number or Array loopOut(type = "cycle", num关键帧 = 0) 在层中从最后一个关键帧到层的出点之间循环一个指定时间段的内容。被指定为循环内容的基本段,是从层的最后关键帧向前到层的入点方向的某个关键帧间的内容。 numKeyframe是指定以最后一个关键帧为倒数起点设定循环基本内容的关键帧数目(计数不包括最后一个关键帧)。例如, loopOut("cycle", 1)从层的最后关键帧开始到出点结束循环最后一个关键帧到倒数第二个关键帧间的内容。循环的次数由最后关键帧到出点间的时间和循环内容长度决定 。
Number or Array loopInDuration(type = "cycle", duration = 0)在层中从入点到第一个关键帧之间循环一个指定时间段的内容。被指定为循环内容的基本段,是从层的第一个关键帧向后到层的出点方向duration秒的内容。 duration是指定以第一个关键帧为起点设定循环基本内容的时间秒数。例如, loopInDuration("cycle", 1) 从层的入点开始到第一个关键帧结束循环第一个关键帧以后1秒的内容。循环的次数由入点到第一个关键帧间的时间和循环内容长度决定 。
Number or Array loopOutDuration(type = "cycle", duration = 0) 在层中从最后一个关键帧到层的出点之间循环一个指定时间段的内容。被指定为循环内容的基本段,是从层的最后关键帧向前到层的入点方向duration秒的内容。 duration是指定以最后一个关键帧为倒数起点设定循环基本内容的的时间秒数。例如,loopOutDuration("cycle", 1) 从层的最后关键帧开始到出点结束循环最后一个关键帧到倒数倒数1秒时间的内容。循环的次数由最后关键帧到出点间的时间和循环内容长度决定 。
Key key(index) 用数字 返回 key对象。例如, key(1) 返回第一个关键帧对象。 当访问 key 对象时能获得Time, Index, 和属性值。 例如, 下面的表达式给出了第3个位置关键帧处的位置值:position.key(3).value。下面的表达式,当将它写到设置透明属性动画的层时,将忽略在透明属性中设置的关键帧的值而仅用关键帧定位在什么时间层闪现。d = Math.abs(time - nearestKey(time).time); easeOut(d, 0, .1, 100, 0).
Key key(markerName) 用这个名字 返回标记的 key 对象。仅用于标记属性。
Key nearestKey(time) 返回指定时间最近的关键帧对象。
Number numKeys 返回 在一个属性中 关键帧 的数目。
关键帧属性和方法
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Number or Array value 返回关键帧的值。
Number time 返回关键帧的时间。
Number index 返回 关键帧的序号

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